Seektクイックガイド:最初のハントを計画する
Seektクイックガイドシリーズへようこそ。このエピソードでは、Seektで最初の宝探しを計画するための実用的なアドバイスを共有します。
小さく始めましょう。30分のゲームには8〜12個のアイテムで十分です。将来のイベントではいつでもアイテムを追加したり時間を延長したりできます。短くテンポの良いハントのほうが、チームが息切れするような長いハントよりも楽しいものです。
アイテムタイプを組み合わせましょう。写真アイテムだけのハントでも機能しますが、繰り返しに感じられます。質問を1つか2つ、収集アイテム、できれば多肢選択クイズを入れましょう。多様性はチームの関心を保ち、異なる個性——写真家、クイズの達人、探検家——が貢献する機会を与えます。
明確だが簡単すぎない手がかりを書きましょう。「赤いものを見つけて」は単純明快です。「あなたより背の高い赤いものを見つけて」のほうが面白いです。「大きな木の近くの赤いもの」はあまりにも答えを与えすぎています。最良の手がかりは、チームにイライラさせずに少し考えさせるものです。
物理的な空間について考えましょう。ハントが公園で行われる場合、すべてのチームが1つのエリアに集中しないようにアイテムを広げます。Seektはこれを助けるために各チームのアイテム順序をすでにランダム化していますが、空間の異なる部分に導くアイテムを設計することでさらに良くなります。
定義されたエリアがある場合は、ゲームゾーンを設定しましょう。プレイヤーを範囲内に留め、境界外からの提出にフラグを立てます。厳密に運用しなくても、ゾーンは地図上に表示され、プレイヤーにどこにいるべきかの感覚を与えます。
ゲームを開始する前にホームベースを設定しましょう。ゲームが終了するか、チームがすべてのアイテムを完了すると、方向矢印が彼らを戻るように案内します。これは特に、チームがスタート地点から遠くにさまよう可能性のある広い空間で重要です。
イベント前にハントをテストしましょう。1台のプレイヤーデバイスがあれば、誰でも無料でホストできます。ゲームを作成し、2台目の電話から参加するか、友人に参加してもらって、いくつかのアイテムを試してみます。紛らわしい手がかり、違和感のあるポイント値、うまくいかない場所に気づくでしょう。
そして最後に、考えすぎないでください。アプリがスコアリング、タイミング、提出、リーダーボードを処理します。あなたの仕事は楽しい手がかりを書いて、チームが競う様子を見て楽しむことです。
以上がSeektの「最初のハントを計画する」です。詳細はseekt.caのウェブサイトをご覧ください。