Seektクイックガイド:ヒントシステム
Seektクイックガイドシリーズへようこそ。このエピソードでは、ヒントと、それが宝探しに戦略性の層をどのように加えるかについて見ていきます。
Seektのすべてのアイテムにヒントを添付できます。ヒントには2つの形式があります。テキストヒントは短い文章の手がかりで——「北入口の近くを探して」や「思っているより高い位置にあります」のようなものです。位置ヒントはプレイヤーの地図にピンを配置し、オプションのラベルを添えて、正解そのものを明かさずに大まかなエリアへと導きます。
1つのアイテムに複数のヒントを添付できます。プレイヤーは一度に1つずつヒントを表示するので、曖昧なものから具体的なものへと段階的に重ねることができます。最初のヒントは大まかな方向性、2つ目はより具体的な手がかり、3つ目はほとんど答えに近いものでもよいでしょう。
ここが面白いところです。ヒントは無料にも、ポイント料金付きにもできます。アイテムにヒント料金を設定すると、プレイヤーがヒントを表示するたびにチームのスコアからそのポイントが差し引かれます。これにより本物の戦略的な判断が生まれます。ポイントを使って助けを得て早く終わらせるか、ポイントを温存して自力で解こうとするか?
これは時間減衰スコアリングとも相性が良いです。アイテムが時間とともに価値を失う場合、ヒントに数ポイント使うことで、減衰が基本値を削る前に提出できるようになり、長期的にはポイントの節約になるかもしれません。このトレードオフを考えるプレイヤーはより楽しめる傾向があります。
ホスト側では、アイテムを作成または編集するときにヒントを設定します。同じアイテムにテキストヒントと位置ヒントを混在させることができます。ヒント料金は各ヒントに個別に適用されるので、10ポイントの料金を設定して3つのヒントがある場合、すべて表示したプレイヤーは30ポイントを失います。
良いヒントのコツ:最初のヒントは、パズルを解くことなく探す範囲を絞り込める程度に一般的にします。最後のヒントは、読んだ人なら誰でもアイテムを完了できる程度に具体的にします。そして、すべてのアイテムにヒントが必要なわけではないことを覚えておきましょう——時にはチャレンジそのものが要点です。
以上がSeektの「ヒントシステム」です。詳細はseekt.caのウェブサイトをご覧ください。