Guía rápida de Seekt: Tipos de objetos
Bienvenido a la serie de guías rápidas de Seekt. En este episodio analizamos los distintos tipos de objetos que puedes añadir a una búsqueda del tesoro.
Cuando creas una búsqueda del tesoro en Seekt, cada objeto empieza con una pista y un valor en puntos. Lo interesante es cómo responden los jugadores a esa pista. Seekt te ofrece varios tipos de objetos para elegir, y puedes combinarlos dentro de una misma búsqueda.
El tipo más común es la evidencia de foto y video. Escribes una pista como «encuentra algo rojo» o «fotografía el edificio más alto que puedas ver», y los jugadores envían una foto o un video corto como prueba. Las coordenadas GPS se registran automáticamente, así que puedes ver exactamente de dónde proviene cada envío. Los videos se recortan a diez segundos y se comprimen automáticamente.
Las respuestas de texto y numéricas te permiten hacer preguntas. «¿Qué está escrito en el letrero junto a la entrada?» o «¿Cuántos escalones tiene la escalera?». Tú eliges si la app puntúa estas respuestas automáticamente contra una respuesta exacta, o si prefieres revisar cada una tú mismo. Las respuestas numéricas limitan la entrada solo a números.
Los objetos de opción múltiple presentan a los jugadores una pregunta y cuatro opciones. Marcas la respuesta correcta al crear el objeto, y la app la puntúa al instante cuando el jugador envía su respuesta.
La coincidencia de fotos es un desafío visual. Subes una foto de referencia como pista —quizás un primer plano de una textura interesante o un detalle de un edificio— y los jugadores tienen que encontrar lo real y fotografiarlo. Tú revisas la coincidencia.
Los objetos de varias partes requieren más de un envío. Si quieres que los jugadores fotografíen tres tipos distintos de flores, estableces el número requerido en tres. Los jugadores ven su progreso a medida que avanzan —«dos de tres enviados»— y el objeto no se completa hasta que todas las partes estén entregadas.
Los objetos de recolección son cosas que los jugadores deben recoger físicamente y llevar de vuelta. Una piedra lisa, una pluma, una hoja. El objeto muestra un indicador especial para que los jugadores sepan que tienen que recuperar algo, no solo fotografiarlo.
Los objetos de escaneo de código de barras te permiten crear desafíos para encontrar productos. Escaneas el código de barras de un producto al diseñar el objeto y escribes una pista como «esto se usa para hornear galletas». Los jugadores buscan el producto y escanean su código de barras. El organizador establece un número máximo de intentos de escaneo —por ejemplo, cinco o diez— para que los jugadores no puedan simplemente escanear todo lo que vean. La app puntúa automáticamente el escaneo contra el código de barras guardado.
Cualquier objeto también puede marcarse como potenciador. Cuando un equipo completa un objeto potenciador, gana un multiplicador de puntuación —por ejemplo, dos veces— que se aplica a sus siguientes objetos. Esto añade una capa de estrategia: los equipos tienen que decidir cuándo ir a por el potenciador para maximizar su efecto.
No tienes que usarlos todos. Una búsqueda del tesoro con nada más que objetos de foto funciona perfectamente. Pero tener esa variedad significa que puedes crear una experiencia más atractiva cuando quieras.
Eso es «tipos de objetos» en Seekt. Para saber más, visita seekt.ca.