Seekt
かんたん宝探しアプリ
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Seektの全機能を知る

Seektは、単なる宝探しアプリではなく、多くの可能性を秘めています。このガイドでは、企画から実行、終了後まで、アプリが備える全機能と、それでできることを包括的に紹介します。下で読むか、短い音声ガイドでも聴けます。

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Seektへようこそ:簡単な宝探しアプリ

このポッドキャストは、Seektを初めて使う方のための詳細な解説と完全な概要です。

Seektの基本について話しましょう

SeektはBussière Organizationalによって作成されたiPhoneとMac用の宝探しアプリケーションです。誰でも自分の電話を使って宝探しを設計、主催、プレイできます。誰でも1台のプレイヤーデバイスで無料でホストしてハントをテストできます。より大きなグループの準備ができたら、グループサイズに応じて拡張できる買い切りの有料プランが利用可能です。小規模な集まりから大規模な機関イベントまで対応しています。ホスト自身のデバイスは制限に含まれません。サブスクリプション、広告、継続的な料金は一切ありません。スローガンは「簡単な宝探しアプリ」で、デザイン哲学もそれを反映しています:ホストはアイテムのリストとタイマーだけで宝探しを作成できますが、より豊かな体験を求める人のために、豊富なオプションツールも提供されています。

ひと目でわかる仕組み

ホストはアイテム(プレイヤーが見つけたり、撮影したり、答えたり、収集するもの)を追加することで宝探しを作成します。ハントの準備ができたら、ホストはそれからゲームを作成し、一意の参加コードとQRコードが生成されます。プレイヤーはQRコードをスキャンするか参加コードをアプリに入力し、チームを選択または作成し、ホストが開始するのを待ちます。ゲームが始まると、チームはアイテムを完了し、証拠を提出し、リーダーボードを登るために競います。ホストはライブダッシュボードからすべてを観察し、提出物を確認し、アナウンスを送信し、チームの安全を監視します。タイマーが切れるかホストが手動でゲームを終了すると、最終スコアがロックされ、結果はすべての人が見られるようになります。

ハントを作成する

ホストはハントに名前をつけ、オプションで説明を追加することから始めます。そこからアイテムが1つずつ追加されます。各アイテムは手がかり(プレイヤーが見る指示または質問)とポイント値で始まります。それ以上に、ホストはさまざまなアイテムタイプとオプション機能から選択するか、シンプルで直感的なハントのためにすべてをデフォルトのままにしておくことができます。

アプリには、特定の色のものを見つける、ランドマークを撮影する、自然物を集める、短いビデオを録画するなど、一般的なアクティビティをカバーする20個のすぐに使える宝探しアイテムの組み込みライブラリが付属しています。ホストはこれらのアイテムをそのまま使用したり、イベントに合わせて変更したり、最初から完全に新しいアイテムを作成したりできます。ホストは自分のアイテムを個人ライブラリに保存して将来のハントで再利用でき、時間をかけてコレクションを構築できます。

アイテムタイプ

Seektはいくつかのアイテムタイプをサポートしており、それぞれ異なる種類のチャレンジに適しています。

最も一般的なタイプは写真と動画の証拠です。プレイヤーは手がかりが説明するものを撮影または短いビデオクリップで録画し、ホストは後で提出物を確認できます。GPS座標は提出ごとに自動的に記録されるので、ホストは証拠がどこでキャプチャされたかを正確に確認できます。

テキストと数値の回答により、ホストはプレイヤーがタイピングで答える質問をすることができます。完全に一致する必要がある自動採点、またはホストが回答を読んで受け入れるか拒否するかを決定する手動レビュー用に設定できます。数値回答も同じように動作しますが、入力を数字に制限します。

選択式アイテムは、プレイヤーに質問と4つの可能な答えを提示します。ホストはハント作成中に正解をマークし、提出物は自動的かつ即座に採点されます。

写真マッチングアイテムは、ホストが参照写真を手がかりとしてアップロードできるようにします。プレイヤーは写真の実際の被写体を見つけて、自分の写真を提出しなければなりません。ホストがマッチングを確認します。

マルチパートアイテムは、プレイヤーが1つのアイテムに対して複数の写真または動画を提出する必要があります。進捗は「3枚中2枚提出済み」のようにプレイヤーに表示されます。これは、一連のアクションを含むアイテムや、関連する複数のものを集める必要があるアイテムに便利です。

収集アイテムは、写真を撮るだけでなく、場所に持ち帰らなければならない物理的なオブジェクトです。プレイヤーが単に写真を撮るのではなく何かを取り戻す必要があることを知るために、アイテムには明確なインジケーターが付いています。

バーコードスキャンアイテムは、商品を見つけるチャレンジを作成します。ホストはデザイン中に商品のバーコードをスキャンし、商品の名前を出さずにほのめかす手がかりを書きます。プレイヤーはホストが設定した限られた試行回数で商品を探してバーコードをスキャンします。

どのアイテムもパワーアップとして指定できます。チームがパワーアップアイテムを完了すると、次のいくつかのアイテムに適用されるスコア倍率を獲得し、アイテムを完了する順序に戦略の層を追加します。

位置情報トリガー

どのアイテムもGPS位置の後ろにロックできます。位置情報トリガーが設定されると、アイテムはプレイヤーのハントリストに表示されますが、プレイヤーがターゲット位置の指定された半径内に物理的に到着するまで提出できません。プレイヤーの画面の方向矢印が位置に向かって案内し、方向と残り距離の両方を表示します。十分に近づくとアイテムがロック解除され、証拠を提出できます。半径は設定可能で、デフォルトは50メートルです。

ヒントシステム

ホストはどのアイテムにもヒントを添付できます。ヒントには2つの形式があります:短い書かれたヒントであるテキストヒント、およびオプションのラベル付きでマップにピンを配置する位置情報ヒントです。1つのアイテムに複数のヒントを追加できます。

ヒントは無料またはポイントコストを持つことができます。ヒントにコストがある場合、それを明らかにするとチームのスコアからポイントが差し引かれ、プレイヤーに戦略的な決定を作り出します:ヘルプを得るためにポイントを使うか、自分で解決してポイントを保持するか。

タイミングと利用可能性

アイテムは利用可能時間で設定できます。ホストはアイテムがゲーム開始から特定の分数経過後にのみ表示されるように、または特定の分数後に期限切れになるように設定できます。これによりゲーム中にコンテンツの波が生まれます。一部のアイテムは最初から利用可能、他のアイテムは途中で表示され、時間内に完了しないと消えるものもあります。プレイヤーはライブニュースフィードを通じて、タイマー付きアイテムが利用可能になるか、期限切れになりそうなときに通知を受け取ります。

隠しアイテムとボーナスアイテム

アイテムは非表示としてマークできます。これは、ロック解除されるまでプレイヤーのハントリストにまったく表示されないことを意味します。隠しアイテムは、ホストが指定した特定のトリガーアイテムを完了することでロック解除されます。それまで、隠しアイテムはリスト内でぼかされたティーザーとして表示され、何があるかを明らかにせずに何かが待っていることを示唆します。これにより、1つのチャレンジを完了すると次のチャレンジへの扉が開く、層状の体験が生まれます。

独占アイテム

独占アイテムは1つのチームだけが獲得できます。有効な回答を最初に提出したチームがポイントを獲得し、他のすべての人のアイテムをロックアウトします。他のチームはアイテムが獲得済みとマークされているのを見ます。これはゲームにレース要素を追加し、チームが高価値の独占アイテムを優先するよう促します。

採点

各アイテムにはホストが設定したベースポイント値があります。それに加えて、ホストはゲーム開始時にいくつかのオプションの採点メカニクスを有効にできます。

時間減衰採点は、時間の経過とともにアイテムが価値を失う原因となります。ホストは減衰率(分あたりに失う価値のパーセンテージ)と床(アイテムが減衰できる最低パーセンテージ)を設定します。たとえば、100ポイントのアイテムに1分あたり1パーセントの減衰率と10パーセントの床がある場合、30分後には70ポイント、10ポイント未満には下がりません。プレイヤーは各提出で減衰によって差し引かれたポイント数を正確に確認できるため、採点は透明です。

最初の発見者ボーナスは、特定のアイテムを最初に正常に提出したチームに追加のポイントを授与します。これはスピードを報酬とし、チームが後で保存するのではなく、素早くアイテムを追い求めることを促します。

ストリークボーナスは、いくつかのアイテムを連続して完了するチームに報酬を与えます。3つ以上の連続した承認された提出の後、チームはボーナスポイントを獲得します。提出が拒否されるとストリークはリセットされます。

これらの採点オプションはすべてオプションです。シンプルで固定のポイント採点を望むホストは、すべてオフにしておくことができます。

ゲームゾーン

ホストは地図にポリゴンを描画することでゲームゾーンを定義できます。ゲームゾーンはプレイエリアの物理的な境界を表します。プレイヤーがゾーン外から証拠を提出した場合、提出はホストの注意のためにフラグが付けられ、プレイヤーはプレイエリアから出たことをライブアラートで受け取ります。プレイヤーがゾーンに戻ると、内側に戻ったことを確認する別のアラートを受け取ります。ゲームゾーンは、プレイヤーとホストの両方のゲームプレイ中にマップタブで表示されます。

ゲームの設定と開始

ホストがハントに満足したら、ゲームを作成します。これにより、一意の6文字の参加コードと対応するQRコードが生成されます。参加コードは視覚的にあいまいな文字を避ける文字セットを使用しているため、似たような文字と数字の間で混乱はありません。

ゲームを開始する前に、ホストはいくつかのオプションを設定します。時間と分で期間を選択してオプションの時間制限を設定します。以前に説明した採点ボーナスを有効にできます。プレイヤーの安全のためのチェックイン間隔を設定できます。現在のGPS位置を使用するか、地図にピンを配置することで、ホームベースの場所を指定できます。そして、複数のプレイヤーが自分の電話から同じチームに参加できるようにするマルチメンバーモードを有効にできます。

すべてが設定されたら、ホストはゲームを開始します。ステータスは待機中からアクティブに変わり、タイマーが開始され、プレイヤーは提出を開始できます。

プレイヤーの参加方法

プレイヤーはアプリを開き、内蔵スキャナーを使用してQRコードをスキャンするか、参加コードを手動で入力します。アプリはゲームを検索し、プレイヤーに新しいチームを作成するオプションを提示するか、マルチメンバーモードが有効な場合は既存のチームに参加するオプションを提示します。

チームを作成するとき、プレイヤーはチーム名と自分の名前を入力します。チームキャプテンになり、直接ゲームに入ります。

既存のチームに参加するとき、プレイヤーは自分の名前を入力し、参加リクエストを送信します。チームキャプテンは自分の電話でリクエストを見て、承認または拒否できます。待っている間、プレイヤーは数秒ごとにチームキャプテンの決定をポーリングする「承認待ち」画面を見ます。承認されると、プレイヤーはゲームに入ります。拒否されると、プレイヤーは通知され、再試行するか別のチームに参加できます。

チーム管理

マルチメンバーモードでは、各チームにはキャプテンと1人または複数の一般メンバーがいます。キャプテンはチームを作成したプレイヤーです。キャプテンは参加リクエストを承認または拒否でき、いつでも別の承認されたメンバーにリーダーシップを移すことができます。一般メンバーは自発的にチームを離れることができます。チーム名簿はゲーム中にアクセスでき、すべての承認されたメンバーを王冠アイコンで示されたキャプテンとともに表示します。メンバーはキャプテンを上位に、続いて参加した順序で他のメンバーがリストされます。

各チームメンバーは自分の電話を使用し、チームのために独立して証拠を提出できます。すべての提出物は同じチームスコアに貢献します。

ゲームプレイ体験

ゲームがアクティブになると、プレイヤーはハントリスト、マップ、リーダーボードの3つのセクションを持つタブ付きインターフェースを見ます。

ハントリストが主なビューです。上部では、タイマーが経過時間を表示し、時間制限が設定されている場合はカウントダウンとともに残り時間を表示します。時間が少なくなるにつれてカウントダウンは色を変えます。10分未満のときはオレンジ、5分未満のときは赤になります。タイマーの下には、チームの現在のスコアとチーム名が表示されます。

ハントリスト自体はゲーム内のすべてのアイテムを表示します。各アイテムは手がかり、ポイント値、現在のステータスを表示します。利用可能なアイテムはクリーンでタップ可能なカードを表示します。位置情報トリガーの後ろにロックされたアイテムは方向矢印と距離を表示します。完了したアイテムはチェックマークと取り消し線を表示します。部分的なマルチパートアイテムは進捗を表示します。別のチームが獲得した独占アイテムはそれに応じてマークされます。隠しアイテムは、トリガーアイテムが完了するまでぼかされたティーザーとして表示されます。

ゲーム中にグループを分散させるために、各チームは異なるランダムな順序でアイテムを見ます。このランダム化は決定論的で、ゲームとチームの識別子に基づくシード付きアルゴリズムを使用するため、各チームメンバーの順序は一貫していますが、チーム間では異なります。

ニュースフィード

ゲームプレイ中、ハントリストの上部にライブニュースフィードが表示されます。フィードアイテムは、プレイヤーにリアルタイムで起こっているイベントを知らせる色分けされた短いメッセージです。これには、リーダーボードでの順位変動、別のチームがリードを取る、チーム間で同点が形成される、プレイヤーのチームと前後のチーム間の接近した差、新しいチームがゲームに参加する、ホストによる提出の拒否、獲得した最初の発見者ボーナス、授与されたストリークボーナス、他のチームによる独占アイテムの獲得、ボーナスアイテムのロック解除、タイマー付きアイテムの利用可能または期限切れ、重要なしきい値でのタイマー警告、ゾーン違反、ホストによって追加されたボーナス時間、すべてのアイテムの完了が含まれます。フィードアイテムは短いアニメーションで表示され、数秒後に自動的に消えます。よりクリーンなビューを好むプレイヤーはフィードをオフにできます。

ゲームのヒント

ゲームが始まると、プレイヤーはその特定のゲームでアクティブな機能に基づいた文脈上のヒントを見ます。ゲームにコスト付きのヒントが含まれる場合、ヒントはトレードオフを説明します。独占アイテムがある場合、ヒントは最初のクレームメカニクスを説明します。ヒントはハントリストの上部に緑のカードとして表示され、個別に閉じることができます。プレイしているゲームの特定のメカニクスにプレイヤーをオンボーディングするように設計されているため、特別な機能のないシンプルなゲームではヒントはまったく表示されません。

証拠の提出

プレイヤーがアイテムをタップすると、アプリはアイテムタイプに基づいて適切な提出インターフェースを開きます。

写真と動画アイテムの場合、プレイヤーはカメラで写真を撮るか、ライブラリから選択するか、短いビデオを録画するか、ライブラリからビデオを選択できます。ビデオは自動的に圧縮され、最大10秒にトリミングされます。プレイヤーのGPS位置は提出時にキャプチャされます。マルチパートアイテムの場合、インターフェースはプレイヤーを各パートを順番に案内し、進捗を表示します。

テキストと数値の回答の場合、プレイヤーが応答を入力するテキストフィールドが表示されます。アイテムが自動採点用に設定されている場合、結果はすぐに得られます。正解または不正解です。ホストレビュー用に設定されている場合、提出は保留中としてマークされ、プレイヤーは回答がレビューのために送信されたことの確認を見ます。

選択式アイテムの場合、4つのオプションが表示され、プレイヤーは選択をタップします。結果はすぐに得られます。

提出後、プレイヤーは減衰による控除や獲得したボーナスを含む授与されたポイントを示す結果画面を見ます。ホストレビュー待ちのアイテムの場合、画面は提出がレビュー待ちであることを示します。

マップ

マップタブは、ゲームゾーンの境界を半透明の青いポリゴンとして、チームの位置をラベル付きの色分けされたマーカーとして、写真と動画の提出をマップ上のピンとして表示します。プレイヤーはピンをタップして、チーム名、アイテムの手がかり、サムネイル、タイムスタンプを含む提出の詳細を見ることができます。マップは5秒ごとに更新されます。

リーダーボード

リーダーボードタブは、チーム名、現在のスコア、完了したアイテム数とともに、スコアでランク付けされたすべてのチームを表示します。10秒ごとに自動的に更新されます。ホストダッシュボードでは、リーダーボードのチームをタップすると、チームキャプテンが明確にマークされたすべてのチームメンバーの名前を表示するように展開されます。複数のメンバーがいるチームは、チーム名の横にメンバー数バッジを表示します。

アナウンス

ホストはゲーム中いつでも、すべてのチームまたは特定のチームにアナウンスを送信できます。アナウンスはプレイヤーのハントリストにオレンジのカードとして表示され、メッセージテキストとタイムスタンプを表示します。プレイヤーはアナウンスを個別に閉じることができます。

ホストダッシュボード

ゲームが実行中の間、ホストはライブダッシュボードにアクセスできます。ダッシュボードは現在のゲームステータス、遅れて参加する人のためのQRコード、ライブリーダーボード、保留中の提出数を表示します。

ホストは提出が入ってくるときにレビューできます。各提出はチーム名、アイテムの手がかり、提出された写真または動画、GPS座標、タイムスタンプ、提出がゲームゾーン内だったかどうかを表示します。ホストは各提出を承認または拒否できます。承認すると設定されたポイント数が授与されます。拒否するとチームにポイントは与えられず、チームは再提出できます。ホストはまた、提出で授与されたポイントをデフォルトから増減させて手動で調整することもできます。

ホストはいつでもアナウンスを送信できます。すべてのチームに送信するか、特定のチームに送信できます。ホストはボーナス分を追加してゲームタイマーを延長でき、プレイヤーは「ボーナスタイム」アラートで即座に通知され、カウントダウンに反映された追加時間を見ます。ホストは必要に応じてゲームを早く終了することもできます。

安全のために、チェックインが有効な場合、ホストのゲームダッシュボードは最近チェックインしたチームと遅れているチームを表示します。これにより、ホストはチームのアクティビティを可視化し、チームに注意が必要かどうかを識別するのに役立ちます。

ダッシュボードには、ゲーム後に最高の提出物のグループレビューのためにAirPlay経由で投影するのに適した、提出された写真を順番に表示するスライドショーモードが含まれています。個々の写真と動画もアプリから直接共有できます。

安全チェックイン

ホストがチェックインを有効にして間隔を設定すると、各チームのキャプテンは定期的に「安全チェックイン」ダイアログでチームが大丈夫かを尋ねられます。プロンプトは、最後のチェックインの時間から測定された設定された間隔で表示されます。キャプテンがチェックインを確認すると、タイマーがリセットされます。チームがチェックインしない場合、ホストはダッシュボードで遅延としてフラグが付けられているのを見ます。

ホームベース

ホストはゲームを開始するときにホームベースの場所を設定できます。これは、ゲームが終了したとき、またはすべてのアイテムを完了したときにプレイヤーが戻るべき場所です。位置情報トリガーアイテムで使用されるものと同様の方向矢印が、プレイヤーをホームベースに導き、方向と距離を表示します。ホストはシングルタップで現在の位置にホームベースを設定するか、マップ上のカスタムの場所を選択できます。

オフラインモード

Seektは、携帯電話またはWi-Fi接続が断続的になる可能性のある環境で動作するように設計されています。プレイヤーが接続を失うと、アプリは自動的にオフラインモードに切り替わります。提出物はGPS座標とタイムスタンプとともにローカルのキューに保存されます。接続が復旧すると、キューは自動的に同期し、すべての保留中の提出物をサーバーにアップロードします。プレイヤーはキューに入っている提出数を示すインジケーターを見ます。必要に応じて手動同期ボタンも提供されます。

ランダム化されたアイテム順序

すべてのチームが同時に同じ場所に向かうのを防ぐために、各チームはハントアイテムを異なる順序で見ます。ランダム化は決定論的で、特定のチームに対して毎回同じ順序を生成しますが、各チームには異なる順序を生成するシード付きアルゴリズムを使用しています。これは、チームメンバーがアプリを閉じて再度開いた場合でも、アイテムの順序が一貫していることを意味しますが、順序は他のすべてのチームの順序とは異なります。

同期された表示更新

アプリは、メインのゲームビューとホストダッシュボードは10秒ごと、マップとチーム名簿は5秒ごとという定期的な間隔でサーバーに更新されたゲームデータを問い合わせます。更新がすべてのデバイスでほぼ同時に表示されることを保証するために、アプリは表示更新を固定の壁時計境界に合わせます。各デバイスのポーリングがいつ発火しても、取得したデータは次の整列された境界に表示されます。これは、アナウンス、リーダーボードの変更、その他の更新がすべての電話で同じ1秒のウィンドウ内に表示され、プッシュ通知なしでも一貫した共有体験を作成することを意味します。

ホスティングプラン

プレイは常に無料です。誰でも1台のプレイヤーデバイスで無料ホストして、プランにコミットする前にハントをテストしてプレビューできます。有料プランはグループサイズに応じて拡張される買い切りで、小規模な集まりから大規模な機関イベントまで対応しています。ホスト自身のデバイスは制限に含まれません。プランの詳細はSeektのウェブサイトとアプリ内で利用できます。

ゲームがデバイス制限に達し、別のプレイヤーが参加しようとすると、ホストはダッシュボードで通知され、その場でアップグレードできます。新しい制限はアクティブなゲームですぐに有効になるため、誰も最初からやり直す必要はありません。現在のプランはアプリのホーム画面からアクセスでき、上隅のアイコンにプラン名が表示されます。

プラットフォーム対応

SeektはiOS 17以降を実行するiPhoneで利用可能です。Mac App Store経由のApple Silicon Macでも利用可能で、ホストはハントの設計やゲームの管理により大きな画面を活用できます。

ウェブサイトとデモ

seekt.caのSeektウェブサイトは、アプリの公開ランディングページとして機能します。機能の概要、アプリがホストとプレイヤーの両方にどのように機能するかを説明するセクション、使用例のリスト、よくある質問のセクションを提供します。

ウェブサイトには、ウェブブラウザで直接プレイヤー体験をシミュレートするインタラクティブなデモも含まれています。デモは、機能するハントリスト、リーダーボード、マップ、ニュースフィードを備えたiPhoneインターフェースのモックアップをレンダリングします。アイテムは時間の経過とともに自動的に完了し、スコアが更新され、リーダーボードが変動し、フィードアイテムが表示されます。すべてダウンロードやアカウントなしで。デモは、潜在的なユーザーがアプリをインストールする前にゲームプレイの様子を感じられるように設計されています。

誰のためのもの?

Seektは、参加者がものを見つけたり、場所に行ったり、チャレンジを完了したりする必要があるグループアクティビティを主催する人のために設計されています。ホストが単に裏庭で見つけるべき10個のものをリストするカジュアルな誕生日パーティーに十分柔軟で、位置情報トリガーチャレンジ、タイマー付き利用可能時間、競争的な採点を備えた企業のチームビルディングイベントに十分構造化されて構築されています。学校は遠足に使用します。ユースグループはキャンプに使用します。家族は再会や休日のアクティビティに使用します。イベント主催者は都市ツアーや近隣の宝探しに使用します。共通点は、ホストが技術的な専門知識や複雑なセットアップを必要とせずに、魅力的で競争的でよく組織された体験を作成したいということです。ハントは数分で作成でき、単一のQRコードで共有でき、任意の数のチームでプレイできます。

Seektはカナダで作られましたが、世界中で使用できます。

プレイヤー無料 · ホストプラン $29.99(US)から

すべて買い切り。サブスクなし。広告なし。ホストデバイスはデバイス数にカウントされません。

App Storeの価格はUSドルから換算されます。

App Storeからダウンロード
無料 — 1台(ハントのテスト用)$0
ファミリー — 最大10台$29.99
ビジネス — 最大30台$99.99
教育機関 — 最大100台$299.99
エンタープライズ — 台数無制限$599.99