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ハントとゲームの使い分け

何度も同じハントで遊びたい時、テンプレート機能が大活躍します。このガイドでは、ハント(雛形)とゲーム(実行)の違い、再利用方法、複製による効率的な企画の進め方を説明します。下で読むか、短い音声ガイドでも聴けます。

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Seektクイックガイド:ハントとゲームの違い

Seektクイックガイドシリーズへようこそ。このエピソードでは、ハントとゲームの違いを説明します——アプリ全体で目にする2つの用語です。

ハントはあなたの設計図です。プレイヤーが何をするかを定義するアイテム、手がかり、ヒント、ポイント値、設定のコレクションです。一度作成して好きなだけ再利用できるデザイン——そう考えてください。ハントにはプレイヤーもチームもスコアもありません。単なる計画です。

ゲームは、ハントから作成されるライブセッションです。「ゲームを作成」をタップすると、アプリはハントの設計を取り込み、ユニークな参加コードとQRコードを生成します。プレイヤーはそのコードを使って参加します。ゲームには独自のチーム、独自のスコア、独自のタイマー、独自の提出があります。プレイ中に起こるすべて——誰が参加したか、何を提出したか、誰が勝ったか——はハントではなくゲームに属します。

この分離こそがSeektを柔軟にしています。ハントを一度設計すれば、好きなだけ多くのゲームとして実行できます。学校は同じキャンパスハントを学期ごとに異なる学生で実行するかもしれません。企業は同じチームビルディングハントを各オフィスで実行するかもしれません。家族は誕生日ハントを毎年異なるゲストで再利用するかもしれません。各ゲームは独立しています——異なるチーム、異なるスコア、異なる写真——が、ハントはそのまま残ります。

バリエーションを作成したい場合は、ハントを複製することもできます。いくつかの手がかりを変更し、ポイントを調整し、アイテムをいくつか入れ替えれば、ゼロから始めることなく新しいハントが使える状態になります。

ゲームデータは、ゲームが作成されてから48時間利用可能な状態が続きます。その後、自動的にクリーンアップされます。しかし、ハント自体はライブラリに無期限に残り、次のイベントに備えられています。

最も簡単な考え方:ハントはレシピ、ゲームは食事です。レシピを一度書いて、好きなだけ料理します。

以上がSeektの「ハントとゲームの違い」です。詳細はseekt.caのウェブサイトをご覧ください。

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すべて買い切り。サブスクなし。広告なし。ホストデバイスはデバイス数にカウントされません。

App Storeの価格はUSドルから換算されます。

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無料 — 1台(ハントのテスト用)$0
ファミリー — 最大10台$29.99
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エンタープライズ — 台数無制限$599.99