Seekt
간단한 보물찾기 앱
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보물찾기 템플릿

보물찾기는 템플릿처럼 여러 번 재사용할 수 있습니다. 보물찾기(블루프린트)와 게임(라이브 세션)의 차이를 이해하고, 복제하여 새 이벤트에 활용하거나, 개별 아이템을 라이브러리에 저장해 다음 보물찾기에 재활용할 수 있습니다. 아래에서 읽거나 오디오 가이드로 들어보세요.

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Seekt 퀵 가이드: 보물찾기 vs 게임

Seekt 퀵 가이드 시리즈에 오신 것을 환영합니다. 이번 에피소드에서는 앱 전반에 걸쳐 볼 수 있는 두 용어, 보물찾기와 게임의 차이를 설명합니다.

보물찾기는 여러분의 청사진입니다. 플레이어가 무엇을 할지 정의하는 아이템, 단서, 힌트, 점수 값, 설정의 모음입니다. 디자인이라고 생각하세요 — 한 번 만들어 원하는 만큼 재사용할 수 있는 것입니다. 보물찾기에는 플레이어도, 팀도, 점수도 없습니다. 단지 계획일 뿐입니다.

게임은 보물찾기로부터 만들어진 실시간 세션입니다. "게임 만들기"를 탭하면 앱이 보물찾기 디자인을 가져와 고유한 참여 코드와 QR 코드를 생성합니다. 플레이어는 이 코드를 사용해 참여합니다. 게임은 자체 팀, 자체 점수, 자체 타이머, 자체 제출물을 가집니다. 플레이 중 일어나는 모든 것 — 누가 참여했는지, 무엇을 제출했는지, 누가 이겼는지 — 은 보물찾기가 아니라 게임에 속합니다.

이 분리가 Seekt를 유연하게 만듭니다. 보물찾기를 한 번 설계하고, 원하는 만큼 많은 게임으로 실행할 수 있습니다. 학교는 매 학기마다 다른 학생들과 같은 캠퍼스 보물찾기를 실행할 수 있습니다. 회사는 각 사무실 지점에서 같은 팀 빌딩 보물찾기를 실행할 수 있습니다. 가족은 매년 다른 손님들과 생일 보물찾기를 재사용할 수 있습니다. 각 게임은 독립적입니다 — 다른 팀, 다른 점수, 다른 사진 — 하지만 보물찾기는 그대로 유지됩니다.

변형을 만들고 싶다면 보물찾기를 복제할 수도 있습니다. 몇 개의 단서를 바꾸고, 점수를 조정하고, 일부 아이템을 교체하면, 처음부터 시작하지 않고도 새로운 보물찾기가 준비됩니다.

게임 데이터는 게임이 생성된 후 48시간 동안 사용 가능합니다. 그 후에는 자동으로 정리됩니다. 하지만 보물찾기 자체는 라이브러리에 무기한 남아 다음 이벤트를 위해 준비되어 있습니다.

가장 간단히 생각하는 방법: 보물찾기는 레시피이고, 게임은 식사입니다. 레시피를 한 번 쓰고 원하는 만큼 요리합니다.

이상이 Seekt의 「보물찾기 vs 게임」이었습니다. 더 자세한 내용은 seekt.ca 웹사이트를 방문하세요.

플레이어 무료 · 호스트 플랜 $29.99부터

모든 플랜은 일회성 구매입니다. 구독 없음, 광고 없음. 호스트 기기는 기기 제한에 포함되지 않습니다.

App Store 가격은 미국 달러에서 변환됩니다.

App Store에서 다운로드
무료 — 1대 (보물찾기 테스트용)$0
패밀리 — 최대 10대$29.99
비즈니스 — 최대 30대$99.99
기관용 — 최대 100대$299.99
엔터프라이즈 — 무제한$599.99