Seekt 퀵 가이드: 보물찾기 vs 게임
Seekt 퀵 가이드 시리즈에 오신 것을 환영합니다. 이번 에피소드에서는 앱 전반에 걸쳐 볼 수 있는 두 용어, 보물찾기와 게임의 차이를 설명합니다.
보물찾기는 여러분의 청사진입니다. 플레이어가 무엇을 할지 정의하는 아이템, 단서, 힌트, 점수 값, 설정의 모음입니다. 디자인이라고 생각하세요 — 한 번 만들어 원하는 만큼 재사용할 수 있는 것입니다. 보물찾기에는 플레이어도, 팀도, 점수도 없습니다. 단지 계획일 뿐입니다.
게임은 보물찾기로부터 만들어진 실시간 세션입니다. "게임 만들기"를 탭하면 앱이 보물찾기 디자인을 가져와 고유한 참여 코드와 QR 코드를 생성합니다. 플레이어는 이 코드를 사용해 참여합니다. 게임은 자체 팀, 자체 점수, 자체 타이머, 자체 제출물을 가집니다. 플레이 중 일어나는 모든 것 — 누가 참여했는지, 무엇을 제출했는지, 누가 이겼는지 — 은 보물찾기가 아니라 게임에 속합니다.
이 분리가 Seekt를 유연하게 만듭니다. 보물찾기를 한 번 설계하고, 원하는 만큼 많은 게임으로 실행할 수 있습니다. 학교는 매 학기마다 다른 학생들과 같은 캠퍼스 보물찾기를 실행할 수 있습니다. 회사는 각 사무실 지점에서 같은 팀 빌딩 보물찾기를 실행할 수 있습니다. 가족은 매년 다른 손님들과 생일 보물찾기를 재사용할 수 있습니다. 각 게임은 독립적입니다 — 다른 팀, 다른 점수, 다른 사진 — 하지만 보물찾기는 그대로 유지됩니다.
변형을 만들고 싶다면 보물찾기를 복제할 수도 있습니다. 몇 개의 단서를 바꾸고, 점수를 조정하고, 일부 아이템을 교체하면, 처음부터 시작하지 않고도 새로운 보물찾기가 준비됩니다.
게임 데이터는 게임이 생성된 후 48시간 동안 사용 가능합니다. 그 후에는 자동으로 정리됩니다. 하지만 보물찾기 자체는 라이브러리에 무기한 남아 다음 이벤트를 위해 준비되어 있습니다.
가장 간단히 생각하는 방법: 보물찾기는 레시피이고, 게임은 식사입니다. 레시피를 한 번 쓰고 원하는 만큼 요리합니다.
이상이 Seekt의 「보물찾기 vs 게임」이었습니다. 더 자세한 내용은 seekt.ca 웹사이트를 방문하세요.