Seekt Kurzanleitung: Die Spielzone
Willkommen bei der Seekt Kurzanleitungs-Reihe. In dieser Episode schauen wir uns die Spielzone an – wie du einen Spielbereich für deine Schnitzeljagd festlegst.
Eine Spielzone ist eine Grenze, die du auf einer Karte zeichnest und die festlegt, wo die Schnitzeljagd stattfindet. Sie ist völlig optional, aber nützlich, wenn deine Veranstaltung einen definierten Bereich hat – einen Park, einen Campus, ein Viertel, ein Resort.
Um eine einzurichten, gehe zum Schnitzeljagd-Editor und tippe auf „Spielzone". Du siehst eine Karte mit einem Fadenkreuz in der Mitte. Tippe auf „Stecknadel setzen", um einen Punkt zu platzieren, bewege dann die Karte und setze weitere Stecknadeln, um die Grenze abzustecken. Du brauchst mindestens drei Punkte, um eine Form zu bilden. Die App zeichnet das Polygon, während du arbeitest, damit du genau siehst, welchen Bereich du definierst. Du kannst den letzten Punkt rückgängig machen oder alles löschen und neu beginnen.
Sobald die Spielzone festgelegt ist, erfüllt sie während des Spiels drei Aufgaben.
Erstens erscheint sie auf dem Kartentab sowohl für Spieler als auch für den Veranstalter, sodass jeder den Spielbereich sehen kann. Das ist besonders hilfreich für Spieler, die mit dem Ort nicht vertraut sind.
Zweitens: Wenn ein Spieler einen Nachweis von außerhalb der Zone einreicht, wird die Einreichung markiert. Der Veranstalter sieht diese markierten Einreichungen im Prüf-Bildschirm und kann entscheiden, ob er sie akzeptiert oder ablehnt.
Drittens erhalten die Spieler Live-Warnungen. Wenn sich der Standort eines Spielers außerhalb der Zone bewegt, sehen sie eine Warnung in ihrem Newsfeed, die ihnen mitteilt, dass sie den Spielbereich verlassen haben. Wenn sie zurückkehren, erhalten sie eine Bestätigung, dass sie wieder im Spielbereich sind. Das hilft, alle im richtigen Bereich zu halten, ohne dass der Veranstalter jede Teamposition beobachten muss.
Die Spielzone erscheint auch im Aufgaben-Editor, wenn du Standort-Auslöser einstellst, sodass du sicherstellen kannst, dass deine Auslösestandorte innerhalb der Grenze liegen.
Ein praktischer Tipp: Gib dir beim Zeichnen deiner Zone etwas Puffer an den Rändern. GPS kann um zehn bis zwanzig Meter abweichen, sodass eine zu eng gezeichnete Zone legitime Einreichungen nahe der Grenze markieren könnte.
Das war „die Spielzone" in Seekt. Für mehr Informationen besuche die Website seekt.ca.