Seektクイックガイド:ゲームゾーン
Seektクイックガイドシリーズへようこそ。このエピソードでは、ゲームゾーンについて見ていきます——宝探しのプレイエリアを定義する方法です。
ゲームゾーンは、ハントが行われる場所を定義するために地図上に描く境界線です。完全にオプションですが、イベントに定義されたエリアがある場合——公園、キャンパス、地域、リゾートなど——に便利です。
設定するには、ハントエディタに移動して「ゲームゾーン」をタップします。中央に十字線のある地図が表示されます。「ピンを落とす」をタップしてポイントを配置し、地図を動かしてさらにピンを落とし境界線を描きます。形を作るには少なくとも3つのポイントが必要です。描くにつれてアプリがポリゴンを描画するので、どのエリアを定義しているか正確に確認できます。最後のポイントを取り消したり、すべてクリアしてやり直すこともできます。
ゲームゾーンを設定すると、プレイ中に3つのことを行います。
まず、プレイヤーとホストの両方の地図タブに表示されるので、全員がプレイエリアを確認できます。これは特に場所に不慣れなプレイヤーにとって役立ちます。
次に、プレイヤーがゾーン外から証拠を提出した場合、その提出はフラグ付きとなります。ホストは確認画面でこれらのフラグ付き提出を見て、承認または拒否を決定できます。
3つ目に、プレイヤーはライブアラートを受け取ります。プレイヤーの位置がゾーン外に出ると、ニュースフィードにプレイエリアから離れたことを知らせる警告が表示されます。中に戻ると、範囲内に戻ったという確認が表示されます。これにより、ホストが各チームの位置を監視しなくても、全員を適切なエリアに留めておくことができます。
ゲームゾーンは、位置情報トリガーを設定しているときにもアイテムエディタに表示されるので、トリガーの位置が境界内にあることを確認できます。
実用的なヒント:ゾーンを描くときは、端に少しバッファを持たせましょう。GPSは10〜20メートルほどずれることがあるので、あまりにもタイトに描かれたゾーンでは、境界付近の正当な提出がフラグ付きになる可能性があります。
以上がSeektの「ゲームゾーン」です。詳細はseekt.caのウェブサイトをご覧ください。