Seekt 퀵 가이드: 게임 영역
Seekt 퀵 가이드 시리즈에 오신 것을 환영합니다. 이번 에피소드에서는 게임 영역 — 보물찾기의 플레이 영역을 정의하는 방법에 대해 알아봅니다.
게임 영역은 지도 위에 그리는 경계로, 보물찾기가 진행되는 위치를 정의합니다. 전적으로 선택 사항이지만, 이벤트에 정해진 영역이 있을 때 유용합니다 — 공원, 캠퍼스, 동네, 리조트 등입니다.
설정하려면 보물찾기 편집기로 이동해 "게임 영역"을 탭하세요. 중앙에 십자 표시가 있는 지도가 보입니다. "핀 놓기"를 탭해 점을 놓고, 지도를 움직여 더 많은 핀을 놓아 경계를 그립니다. 모양을 만들려면 최소 3개의 점이 필요합니다. 앱이 진행 상황에 맞춰 다각형을 그려주므로, 어떤 영역을 정의하고 있는지 정확히 확인할 수 있습니다. 마지막 점을 되돌리거나, 전부 지우고 다시 시작할 수 있습니다.
게임 영역이 설정되면 게임 플레이 중 세 가지 일을 합니다.
첫째, 플레이어와 호스트 모두의 지도 탭에 표시되어 모두가 플레이 영역을 볼 수 있습니다. 이는 장소에 익숙하지 않은 플레이어에게 특히 도움이 됩니다.
둘째, 플레이어가 영역 외부에서 증거를 제출하면 제출물에 플래그가 표시됩니다. 호스트는 검토 화면에서 이런 플래그된 제출물을 보고 수락할지 거부할지 결정할 수 있습니다.
셋째, 플레이어는 실시간 알림을 받습니다. 플레이어의 위치가 영역 밖으로 이동하면 뉴스 피드에 플레이 영역을 벗어났다는 경고가 표시됩니다. 다시 안으로 들어오면 범위 안으로 돌아왔다는 확인이 표시됩니다. 이렇게 하면 호스트가 각 팀의 위치를 일일이 확인하지 않아도 모두를 올바른 영역에 있도록 유지할 수 있습니다.
게임 영역은 위치 트리거를 설정할 때 아이템 편집기에도 표시되므로, 트리거 위치가 경계 안에 있는지 확인할 수 있습니다.
실용적인 팁: 영역을 그릴 때는 가장자리에 약간의 여유를 두세요. GPS는 10미터에서 20미터까지 오차가 날 수 있으므로, 너무 빡빡하게 그려진 영역은 경계 근처의 정상적인 제출물에 플래그를 달 수 있습니다.
이상이 Seekt의 「게임 영역」이었습니다. 더 자세한 내용은 seekt.ca 웹사이트를 방문하세요.