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Définir une zone de jeu pour chasse au trésor

Délimitez votre zone de jeu en la dessinant directement sur la carte. Les joueurs qui s'aventurent hors des frontières déclenchent une alerte visible à la fois sur leurs téléphones et sur le tableau de bord de l'organisateur en temps réel. À la fin de la chasse, une flèche directionnelle guide automatiquement toutes les équipes vers le point de ralliement. Essentiel pour les grands espaces ou les événements de sécurité.

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Guide rapide Seekt : la zone de jeu

Bienvenue dans la série des guides rapides Seekt. Dans cet épisode, nous examinons la zone de jeu — comment définir une aire de jeu pour votre chasse au trésor.

Une zone de jeu est une délimitation que vous tracez sur une carte pour définir où se déroule la chasse. Elle est entièrement facultative, mais utile lorsque votre événement a une aire définie — un parc, un campus, un quartier, un centre de villégiature.

Pour en configurer une, allez dans l'éditeur de chasse et appuyez sur « Zone de jeu ». Vous verrez une carte avec un réticule au centre. Appuyez sur « Déposer l'épingle » pour placer un point, puis déplacez la carte et déposez d'autres épingles pour délimiter la frontière. Il vous faut au moins trois points pour former une forme. L'application trace le polygone au fur et à mesure afin que vous puissiez voir exactement l'aire que vous définissez. Vous pouvez annuler le dernier point ou tout effacer et recommencer.

Une fois la zone de jeu définie, elle fait trois choses pendant la partie.

D'abord, elle apparaît dans l'onglet carte à la fois pour les joueurs et pour l'hôte, afin que tout le monde puisse voir l'aire de jeu. C'est particulièrement utile pour les joueurs qui ne connaissent pas l'endroit.

Ensuite, si un joueur soumet une preuve depuis l'extérieur de la zone, la soumission est signalée. L'hôte voit ces soumissions signalées dans l'écran de révision et peut décider de les accepter ou de les rejeter.

Troisièmement, les joueurs reçoivent des alertes en direct. Si la position d'un joueur sort de la zone, il voit un avertissement dans son fil d'actualité lui indiquant qu'il a quitté l'aire de jeu. Lorsqu'il revient à l'intérieur, il reçoit une confirmation qu'il est de retour dans les limites. Cela aide à garder tout le monde dans la bonne aire sans que l'hôte ait à surveiller la position de chaque équipe.

La zone de jeu apparaît également dans l'éditeur d'objets lorsque vous définissez des déclencheurs GPS, afin que vous puissiez vous assurer que les emplacements de vos déclencheurs sont à l'intérieur de la frontière.

Un conseil pratique : lorsque vous tracez votre zone, laissez-vous une marge autour des bords. Le GPS peut dévier de dix à vingt mètres, donc une zone trop serrée pourrait signaler des soumissions légitimes près de la frontière.

C'est « la zone de jeu » dans Seekt. Pour en savoir plus, visitez le site seekt.ca.

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