Guide rapide Seekt : le pointage
Bienvenue dans la série des guides rapides Seekt. Dans cet épisode, nous examinons le fonctionnement du pointage dans Seekt ainsi que les mécaniques facultatives qui peuvent rendre vos parties plus compétitives.
Chaque objet a une valeur de base en points que vous définissez lors de sa création. Si vous ne faites rien d'autre, les équipes gagnent exactement ce nombre de points lorsque leur soumission est acceptée. Le pointage simple fonctionne très bien, et de nombreux hôtes s'en tiennent là.
Mais lorsque vous souhaitez plus de profondeur, Seekt propose trois mécaniques de pointage facultatives que vous configurez au démarrage d'une partie.
La première est le pointage dégressif dans le temps. Lorsque la dégradation est activée, les objets perdent de la valeur avec le temps. Vous définissez un taux de dégradation — un pourcentage par minute — et un plancher, qui est la valeur la plus basse possible. Par exemple, un objet à cent points avec une dégradation de un pour cent par minute et un plancher de dix pour cent vaudrait soixante-dix points après trente minutes, et ne descendrait jamais sous dix. Les joueurs voient exactement combien de points ont été déduits à chaque soumission, ce qui rend le pointage toujours transparent. La dégradation récompense la rapidité. Les équipes qui bougent vite gagnent plus.
La deuxième mécanique est le bonus de premier trouveur. Celui-ci accorde des points supplémentaires à la première équipe qui termine avec succès un objet donné. Une seule équipe par objet reçoit le bonus. Cela incite les équipes à s'attaquer aux objets tôt plutôt que de les garder pour plus tard, et crée des moments excitants lorsque les équipes réalisent qu'elles étaient les premières.
La troisième est le bonus de série. Lorsqu'une équipe termine trois objets ou plus d'affilée sans rejet, elle gagne des points bonus en plus de la valeur normale. La série se réinitialise si une soumission est rejetée. Cela récompense la constance et l'élan.
Les trois mécaniques sont facultatives et indépendantes. Vous pouvez en activer une, deux ou les trois. Ou aucune. Les paramètres apparaissent sur l'écran de démarrage de la partie, et tous les réglages par défaut sont désactivés.
Il existe aussi le multiplicateur bonus de puissance. Tout objet peut être désigné comme bonus de puissance lors de la conception de la chasse. Lorsqu'une équipe le termine, elle gagne un multiplicateur de pointage — par exemple deux fois — qui s'applique à ses prochains objets. L'hôte définit à la fois la valeur du multiplicateur et le nombre d'objets qu'il couvre. Cela ajoute une couche stratégique : les équipes qui s'attaquent tôt au bonus de puissance puis terminent rapidement des objets de haute valeur peuvent gagner beaucoup plus de points. Les joueurs voient un indicateur visuel lorsque leur multiplicateur est actif ainsi que le nombre d'objets restants.
Une autre fonctionnalité de pointage à connaître : lorsque vous examinez une soumission, vous n'êtes pas limité à l'acceptation ou au rejet. Vous pouvez également ajuster les points manuellement. Vous voulez accorder un crédit partiel ? Augmentez le nombre. Vous voulez pénaliser une soumission bâclée ? Diminuez-le. Cela vous donne un contrôle total sur l'attribution des points.
C'est « le pointage » dans Seekt. Pour en savoir plus, visitez le site seekt.ca.