Seektクイックガイド:スコアリング
Seektクイックガイドシリーズへようこそ。このエピソードでは、Seektでのスコアリングの仕組みと、ゲームをより競争的にするためのオプションのメカニクスについて見ていきます。
すべてのアイテムには、作成時に設定する基本ポイント値があります。それ以外に何も設定しなければ、提出が承認されたときにチームはその正確なポイントを獲得します。シンプルなスコアリングでもうまく機能し、多くのホストはそのままにしています。
しかし、より深みが欲しい場合、Seektはゲーム開始時に設定できる3つのオプションのスコアリングメカニクスを提供します。
1つ目は時間減衰スコアリングです。減衰を有効にすると、アイテムは時間とともに価値を失います。減衰率——1分あたりのパーセンテージ——と、価値が下がりうる最低値である下限を設定します。たとえば、100ポイントのアイテムに1分あたり1パーセントの減衰と10パーセントの下限を設定した場合、30分後には70ポイントとなり、10を下回ることはありません。プレイヤーは各提出でどれだけポイントが差し引かれたかを正確に確認できるので、スコアリングは常に透明性があります。減衰はスピードを報酬にします。素早く動くチームほど多くを獲得します。
2つ目のメカニクスは最初の発見者ボーナスです。これは、任意のアイテムを最初に完了させたチームにボーナスポイントを与えます。各アイテムにつき1チームだけがボーナスを獲得します。これによりチームはアイテムを後回しにせず早く狙うようになり、自分たちが最初だったと気づいたときに盛り上がる瞬間が生まれます。
3つ目はストリークボーナスです。チームが拒否されずに3つ以上のアイテムを連続で完了させると、通常の価値に加えてボーナスポイントを獲得します。提出が拒否されるとストリークはリセットされます。これは一貫性と勢いに報酬を与えます。
3つのメカニクスはすべてオプションで独立しています。1つ、2つ、または3つすべてを有効にできます。あるいは、何も有効にしないことも。設定はゲーム開始画面に表示され、デフォルトはすべてオフです。
さらに、パワーアップ倍率もあります。ハント設計時に任意のアイテムをパワーアップに指定できます。チームがそれを完了すると、スコア倍率——たとえば2倍——を獲得し、それが次のいくつかのアイテムに適用されます。ホストは倍率の値と適用アイテム数の両方を設定します。これにより戦略の層が加わります。パワーアップを早く狙い、その後に高ポイントのアイテムを素早く完了させるチームは、大幅に多くのポイントを獲得できます。プレイヤーは倍率が有効なときの視覚的な表示と、残りのアイテム数を確認できます。
もう1つ知っておくべきスコアリング機能:提出を確認するとき、承認か拒否かに限定されません。ポイントを手動で調整することもできます。部分点を与えたいですか?数を増やしてください。手を抜いた提出にペナルティを与えたいですか?減らしてください。これにより、ポイントの付け方を完全にコントロールできます。
以上がSeektの「スコアリング」です。詳細はseekt.caのウェブサイトをご覧ください。