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보물찾기 점수 계산

점수 시스템으로 게임의 경쟁성을 조절할 수 있습니다. 시간 감소 점수, 최초 발견자 보너스, 연속 성공 보너스, 검토 중 수동 점수 조정 등 다양한 옵션을 활용해 보세요. 아래에서 읽거나 오디오 가이드로 들어보세요.

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Seekt 퀵 가이드: 채점

Seekt 퀵 가이드 시리즈에 오신 것을 환영합니다. 이번 에피소드에서는 Seekt에서 채점이 어떻게 작동하는지, 그리고 게임을 더 경쟁적으로 만들 수 있는 선택적 메커닉에 대해 알아봅니다.

모든 아이템에는 만들 때 설정하는 기본 점수 값이 있습니다. 다른 설정을 하지 않으면, 팀은 제출물이 수락될 때 정확히 그 점수를 얻습니다. 단순한 채점도 훌륭하게 작동하며, 많은 호스트들이 이대로 두고 사용합니다.

하지만 더 깊이를 원할 때, Seekt는 게임을 시작할 때 구성할 수 있는 세 가지 선택적 채점 메커닉을 제공합니다.

첫 번째는 시간 감소 채점입니다. 감소가 활성화되면, 아이템은 시간이 지남에 따라 가치를 잃습니다. 감소율 — 분당 백분율 — 과 가치가 떨어질 수 있는 최저선인 바닥를 설정합니다. 예를 들어 100점 아이템에 분당 1% 감소와 10% 바닥를 설정하면, 30분 후에는 70점이 되고 10점 아래로는 절대 떨어지지 않습니다. 플레이어는 각 제출물에서 정확히 몇 점이 차감되었는지 볼 수 있으므로 채점은 항상 투명합니다. 감소는 속도를 보상합니다. 빠르게 움직이는 팀이 더 많은 점수를 얻습니다.

두 번째 메커닉은 최초 발견자 보너스입니다. 이는 주어진 아이템을 성공적으로 완료한 첫 번째 팀에게 추가 점수를 줍니다. 아이템당 한 팀만 보너스를 받습니다. 이는 팀이 아이템을 나중으로 미루지 않고 일찍 도전하도록 장려하며, 팀이 자신들이 최초였다는 것을 알게 되는 흥미로운 순간을 만듭니다.

세 번째는 연속 보너스입니다. 팀이 거부 없이 연속으로 세 개 이상의 아이템을 완료하면, 일반 점수 위에 보너스 점수를 얻습니다. 제출물이 거부되면 연속이 초기화됩니다. 이는 일관성과 기세를 보상합니다.

세 가지 메커닉은 모두 선택 사항이며 독립적입니다. 하나, 둘, 혹은 셋 모두 활성화할 수 있습니다. 아니면 아무것도 선택하지 않아도 됩니다. 설정은 게임 시작 화면에 나타나며, 기본값은 모두 꺼짐입니다.

파워업 배율도 있습니다. 어떤 아이템이든 보물찾기 설계 중에 파워업으로 지정할 수 있습니다. 팀이 이를 완료하면 점수 배율 — 예를 들어 2배 — 을 얻어 다음 몇 개의 아이템에 적용됩니다. 호스트는 배율 값과 적용되는 아이템 수를 모두 설정합니다. 이는 전략적 층을 더합니다: 일찍 파워업을 가지러 가고 그 후 고가치 아이템을 빠르게 완료하는 팀은 훨씬 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 플레이어는 배율이 활성화되어 있을 때와 얼마나 많은 아이템이 남았는지 시각적 표시로 볼 수 있습니다.

알아둘 만한 채점 기능이 하나 더 있습니다: 제출물을 검토할 때 수락 또는 거부에만 제한되지 않습니다. 점수를 수동으로 조정할 수도 있습니다. 부분 점수를 주고 싶나요? 숫자를 늘리세요. 성의 없는 제출물에 페널티를 주고 싶나요? 줄이세요. 이는 점수가 어떻게 부여되는지에 대한 완전한 제어권을 줍니다.

이상이 Seekt의 「채점」이었습니다. 더 자세한 내용은 seekt.ca 웹사이트를 방문하세요.

플레이어 무료 · 호스트 플랜 $29.99부터

모든 플랜은 일회성 구매입니다. 구독 없음, 광고 없음. 호스트 기기는 기기 제한에 포함되지 않습니다.

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