Seekt: Ein Leitfaden zum Veranstalten deiner ersten Schnitzeljagd
Dieser Podcast ist als ausführliche Einführung und Überblick für alle gedacht, die neu im Veranstalten von Schnitzeljagden mit Seekt sind.
Du hast also Seekt heruntergeladen und bist bereit, deine erste Schnitzeljagd zu veranstalten. Dieser Leitfaden führt dich durch alles, was du wissen musst, vom Erstellen deiner ersten Jagd bis zum Beobachten deiner Teams im Wettbewerb. Am Ende hast du ein Spiel am Laufen und ein solides Verständnis dafür, wie alles funktioniert.
Was du brauchst
Du brauchst ein iPhone mit iOS siebzehn oder höher. Jeder kann kostenlos mit einem Spielergerät veranstalten, was eine großartige Möglichkeit ist, deine Jagden vor einer Veranstaltung zu testen. Wenn du für größere Gruppen bereit bist, sind bezahlte Pläne als Einmalkäufe verfügbar, die sich an der Gruppengröße orientieren. Dein eigenes Gerät als Veranstalter zählt nicht zum Limit. Deine Spieler müssen überhaupt nichts bezahlen — Beitreten und Spielen ist für sie völlig kostenlos. Sie brauchen nur ein iPhone mit installiertem Seekt.
Du kannst deinen aktuellen Plan jederzeit einsehen und upgraden, indem du auf das Plan-Symbol in der oberen rechten Ecke des Startbildschirms tippst. Wenn du mit der kostenlosen Stufe beginnst und später mehr Kapazität brauchst, kannst du upgraden und das neue Limit tritt sofort in Kraft — sogar in einem aktiven Spiel. Plandetails sind auf der Seekt-Website und in der App verfügbar.
Das große Ganze
Hier ist der grundlegende Ablauf. Du erstellst eine Jagd, die deine Liste von Aufgaben ist, die Spieler finden oder abschließen sollen. Dann erstellst du aus dieser Jagd ein Spiel, das einen Beitrittscode und QR-Code generiert. Du teilst diesen Code mit deinen Spielern. Sie treten bei, wählen Teams und warten darauf, dass du startest. Du drückst Start, die Uhr beginnt zu laufen und Teams wetteifern darum, Aufgaben abzuschließen und in der Rangliste aufzusteigen. Du beobachtest alles live von deinem Dashboard aus, und wenn die Zeit abläuft, hast du deine Gewinner.
Das ist das Ganze. Alles andere sind optionale Details, die du hinzufügen kannst, wenn du bereit bist.
Schritt eins: Eine Jagd erstellen
Öffne die App und tippe auf „Jagd erstellen". Gib ihr einen Namen — etwas wie „Park-Schnitzeljagd" oder „Geburtstags-Herausforderung" — und eine optionale Beschreibung. Das ist nur für deine eigene Referenz, damit du weißt, wofür die Jagd ist.
Jetzt bist du auf dem Jagd-Editor-Bildschirm. Hier wirst du deine Aufgaben hinzufügen.
Schritt zwei: Aufgaben hinzufügen
Tippe auf den Plus-Knopf, um deine erste Aufgabe hinzuzufügen. Das wichtigste Feld ist der Hinweis — das ist die Anweisung, die deine Spieler sehen werden. Etwas wie „Finde etwas Rotes und fotografiere es" oder „Wie viele Bänke gibt es im Park?" Dann lege einen Punktewert fest. Das ist das Minimum, was du brauchst. Du kannst die Aufgabe direkt dort speichern und zur nächsten übergehen.
Wenn du nicht sicher bist, welche Aufgaben du hinzufügen sollst, hat die App eine integrierte Bibliothek mit zwanzig einsatzbereiten Aufgaben. Tippe auf das Bibliothekssymbol oben auf dem Bildschirm zum Hinzufügen von Aufgaben und blättere durch sie. Du findest Aufgaben wie „Mach ein Foto mit dem Haustier eines Fremden", „Finde etwas, das älter als fünfzig Jahre ist", „Sammle einen glatten Stein" und „Nimm einen Team-Siegestanz auf". Tippe auf eine davon, um sie in deine Aufgabe zu laden, passe sie nach Belieben an und speichere sie. Du kannst auch deine eigenen Aufgaben unterwegs in einer persönlichen Bibliothek speichern, um eine Sammlung für zukünftige Jagden aufzubauen.
Du wirst bemerken, dass es mehrere Aufgabentypen zur Auswahl gibt. Der Standard ist Foto- oder Videobeweis, bei dem Spieler ein Bild machen oder einen kurzen Clip aufnehmen, um zu beweisen, dass sie etwas gefunden oder getan haben. Aber du kannst auch Textantworten einrichten, bei denen Spieler eine Antwort eintippen, Zahlenantworten für Dinge wie Zählen und Multiple-Choice-Fragen. Für Text- und Zahlenantworten kannst du wählen, ob die App sie automatisch gegen eine exakte Antwort bewertet oder ob du die Antworten selbst überprüfen möchtest. Multiple Choice wird immer automatisch bewertet.
Es gibt auch Foto-Abgleich, bei dem du ein Referenzfoto als Hinweis hochlädst und Spieler dasselbe finden und fotografieren müssen. Und es gibt mehrteilige Aufgaben, bei denen du mehr als ein Foto für eine einzelne Aufgabe verlangst — nützlich für etwas wie „fotografiere drei verschiedene Blumenarten". Spieler sehen ihren Fortschritt während der Arbeit.
Es gibt auch Sammel-Aufgaben — Dinge, die Spieler physisch aufheben und zurückbringen müssen, nicht nur fotografieren. Die Aufgabe erhält einen speziellen Indikator, damit Spieler den Unterschied kennen.
Barcode-Scan-Aufgaben sind großartig für Produktsuch-Herausforderungen, wie in einem Lebensmittelgeschäft oder zu Hause. Du scannst beim Erstellen der Aufgabe den Barcode des Zielprodukts und schreibst einen Hinweis. Spieler erhalten eine begrenzte Anzahl von Scan-Versuchen, um das richtige Produkt zu finden.
Du kannst auch jede Aufgabe als Power-Up markieren. Wenn sie abgeschlossen wird, verleiht sie dem Team einen Punkte-Multiplikator für seine nächsten Aufgaben — ein strategisches Element, das Planung belohnt.
Halte deine erste Jagd einfach. Eine Mischung aus Foto-Aufgaben und vielleicht ein oder zwei Fragen ist ein großartiger Ausgangspunkt. Du kannst beim nächsten Mal immer kreativer werden.
Schritt drei: Die Spielzone einrichten (Optional)
Wenn deine Jagd in einem definierten Gebiet stattfindet — einem Park, einer Nachbarschaft, einem Campus — kannst du eine Spielzone auf der Karte zeichnen. Tippe im Jagd-Editor auf „Spielzone" und setze Stecknadeln, um die Grenze zu umreißen. Du brauchst mindestens drei Punkte, um eine Form zu bilden.
Die Spielzone macht zwei Dinge. Sie erscheint auf der Karte, damit Spieler wissen, wo der Spielbereich ist, und sie markiert alle Einreichungen, die außerhalb der Grenze gemacht werden, damit du sie überprüfen kannst. Spieler erhalten auch eine Live-Benachrichtigung auf ihrem Telefon, wenn sie außerhalb der Grenzen wandern, und eine weitere, wenn sie zurückkommen.
Das ist völlig optional. Wenn du es überspringst, können Spieler von überall einreichen.
Schritt vier: Ein Spiel erstellen
Sobald deine Aufgaben bereit sind, tippe auf „Spiel erstellen". Die App generiert einen eindeutigen sechsstelligen Beitrittscode und einen QR-Code. Das ist, was deine Spieler verwenden werden, um reinzukommen.
Du kannst den QR-Code auf verschiedene Arten teilen. Es gibt einen Vollbild-Anzeigemodus, perfekt zum Projizieren oder Hochhalten deines Telefons, damit Leute scannen können. Du kannst ihn als Bild teilen, um ihn in einem Gruppenchat zu senden. Oder du kannst ein druckbares PDF generieren, wenn du es an eine Wand hängen oder verteilen möchtest.
An diesem Punkt befindet sich dein Spiel im „wartenden" Zustand. Spieler können beitreten, aber die Uhr hat noch nicht begonnen. Das gibt jedem Zeit, sich einzurichten, bevor du die Dinge in Gang bringst.
Schritt fünf: Spieler treten bei
Deine Spieler öffnen Seekt, tippen auf „Spiel beitreten" und scannen entweder den QR-Code oder tippen den Beitrittscode ein. Sie werden gebeten, ein Team zu erstellen, indem sie einen Teamnamen und ihren Namen eingeben. Sobald sie das tun, sind sie drin.
Wenn du möchtest, dass mehrere Personen im selben Team ihre eigenen Telefone verwenden, kannst du vor dem Start des Spiels den Mehrmitglieder-Modus aktivieren. Mit aktiviertem Mehrmitglieder-Modus erstellt eine Person das Team und wird zum Teamkapitän. Andere Spieler können dann anfragen, diesem Team beizutreten. Der Teamkapitän sieht die Anfragen und genehmigt oder lehnt sie von seinem Telefon aus ab. Jedes genehmigte Mitglied reicht unabhängig von seinem eigenen Gerät aus ein, und alle Einreichungen zählen zum selben Team-Score. Das ist großartig für größere Gruppen, bei denen du Teams von drei oder vier Personen möchtest, die jeweils von ihrem eigenen Telefon aus arbeiten. Jedes Gerät, das beitritt, zählt zum Gerätelimit deines Plans, ob sie in separaten Teams oder im selben Team sind.
Wenn du den Mehrmitglieder-Modus nicht aktivierst, ist jedes Team an ein einzelnes Telefon gebunden. Das Team arbeitet immer noch persönlich zusammen, aber sie teilen sich ein Gerät für Einreichungen.
Wenn ein Spieler versucht beizutreten und dein Spiel sein Gerätelimit erreicht hat, sieht er eine Nachricht, die erklärt, dass das Spiel voll ist. Du wirst gleichzeitig auf deinem Dashboard benachrichtigt, mit einer Option zum Upgrade deines Plans. Wenn du upgradest, gilt das neue Limit sofort für das aktuelle Spiel und der Spieler kann erneut versuchen beizutreten.
Schritt sechs: Das Spiel starten
Wenn alle beigetreten sind, gehe zu deinem Dashboard und tippe auf „Spiel starten". Bevor das Spiel beginnt, siehst du ein paar Konfigurationsoptionen.
Die wichtigste ist das Zeitlimit. Lege fest, wie lange das Spiel dauern soll — sagen wir, dreißig Minuten oder eine Stunde. Wenn du es leer lässt, läuft das Spiel, bis du es manuell beendest.
Du kannst auch einen Heimatbasis-Standort festlegen. Das ist, wo du möchtest, dass Spieler zurückkehren, wenn das Spiel endet. Du kannst deinen aktuellen Standort verwenden oder einen Punkt auf der Karte auswählen. Wenn das Spiel endet oder ein Team alle Aufgaben abschließt, erscheint ein Richtungspfeil auf ihrem Bildschirm, der sie zurück zur Heimatbasis führt.
Die anderen Optionen auf diesem Bildschirm sind für Bewertungsboni und Sicherheits-Check-ins, die im Abschnitt über fortgeschrittene Funktionen behandelt werden, den wir später besprechen werden. Für dein erstes Spiel funktionieren die Standardeinstellungen gut. Lege einfach dein Zeitlimit fest und drücke auf Start.
Schritt sieben: Das Spiel verwalten
Jetzt ist das Spiel live. Dein Dashboard ist deine Kommandozentrale.
Du siehst, wie sich die Rangliste in Echtzeit aktualisiert, während Teams Beweise einreichen. Du kannst jedes Team auf der Rangliste antippen, um es zu erweitern und die Namen aller Teammitglieder zu sehen, wobei der Kapitän deutlich markiert ist. Du kannst sehen, wie viele Einreichungen auf deine Überprüfung warten.
Tippe in die Einreichungsansicht, um zu überprüfen, was Teams gesendet haben. Jede Einreichung zeigt den Teamnamen, die Aufgabe, auf die sie antworten, das eingereichte Foto oder Video und wo sie waren, als sie einreichten. Du kannst sie akzeptieren, was die Punkte vergibt, oder ablehnen, was dem Team null Punkte gibt und es erneut versuchen lässt. Du kannst auch die Punkte anpassen, wenn du teilweise Anerkennung oder einen Bonus geben möchtest.
Wenn du während des Spiels mit deinen Spielern kommunizieren musst, kannst du Ankündigungen senden. Diese erscheinen als hervorgehobene Karten in der Jagdliste jedes Spielers. Du kannst an alle Teams senden oder eine Nachricht an ein bestimmtes Team senden. Das ist nützlich für Dinge wie „Das Mittagessen ist in zehn Minuten, beginnt zurückzugehen" oder „Der Nordpfad ist gesperrt, bleibt auf der Südseite".
Wenn das Spiel gut läuft und du Teams mehr Zeit geben möchtest, kannst du den Timer durch Hinzufügen von Bonusminuten verlängern. Spieler werden sofort benachrichtigt, dass Bonuszeit hinzugefügt wurde, und sie sehen die zusätzliche Zeit auf ihrem Countdown reflektiert.
Wenn der Timer abläuft, endet das Spiel automatisch. Du kannst es auch vorzeitig vom Dashboard beenden, wenn nötig.
Nach dem Spiel
Sobald das Spiel endet, wird die finale Rangliste festgehalten. Du und deine Spieler könnt die Ergebnisse durchstöbern, Einreichungen überprüfen und die Endergebnisse sehen. Die Diashow-Funktion lässt dich alle eingereichten Fotos in Sequenz anzeigen, was großartig zum Projizieren über AirPlay ist, damit die ganze Gruppe die Highlights zusammen sehen kann.
Spieldaten bleiben achtundvierzig Stunden verfügbar und geben jedem Zeit, auf die Ergebnisse zurückzublicken. Danach werden sie automatisch aufgeräumt.
Wenn du dieselbe Jagd mit einer anderen Gruppe erneut durchführen möchtest, musst du nichts neu erstellen. Gehe einfach zurück zu deiner Jagd und erstelle ein neues Spiel daraus. Jedes Spiel ist eine separate Instanz mit eigenen Teams, Scores und Einreichungen, aber die Jagd selbst — deine Aufgaben, deine Hinweise, deine Einstellungen — bleibt genau so, wie du sie hinterlassen hast. Du kannst auch eine ganze Jagd duplizieren, wenn du eine Variation davon erstellen möchtest.
Fortgeschrittene Funktionen
Alles, was bereits besprochen wurde, reicht aus, um eine großartige Schnitzeljagd zu veranstalten. Aber Seekt hat einen tieferen Satz von Werkzeugen verfügbar, wenn du bereit bist. Hier ist eine kurze Tour durch das, was sonst noch möglich ist.
Mit Standort-Auslösern kannst du jede Aufgabe hinter einem GPS-Standort sperren. Die Aufgabe erscheint in der Liste des Spielers, aber sie kann nicht eingereicht werden, bis der Spieler physisch am von dir festgelegten Standort ankommt. Ein Richtungspfeil auf ihrem Bildschirm führt sie dorthin und zeigt Richtung und Entfernung. Sobald sie in Reichweite sind — fünfzig Meter standardmäßig, aber du kannst es anpassen — wird die Aufgabe freigeschaltet. Das ist perfekt für Jagden, bei denen du möchtest, dass Spieler bestimmte Orte besuchen, nicht nur Dinge finden, wo immer sie gerade sein mögen.
Mit dem Hinweissystem kannst du Hinweise an Aufgaben anhängen. Du kannst Texthinweise mit schriftlicher Anleitung hinzufügen oder Standorthinweise, die eine Stecknadel auf der Karte des Spielers platzieren. Hinweise können kostenlos sein, oder du kannst einen Punktkosten festlegen, sodass Spieler entscheiden müssen, ob die Hilfe den Abzug wert ist. Du kannst mehrere Hinweise an eine einzelne Aufgabe anhängen, und Spieler enthüllen sie einzeln.
Mit Verfügbarkeitsfenstern kannst du steuern, wann Aufgaben erscheinen. Du kannst eine Aufgabe so einstellen, dass sie eine bestimmte Anzahl von Minuten nach Spielbeginn verfügbar wird oder nach einer bestimmten Anzahl von Minuten abläuft. Dies erzeugt Wellen von Inhalten während des gesamten Spiels — einige Aufgaben sind von Anfang an verfügbar, neue erscheinen mittendrin und einige verschwinden, wenn sie nicht rechtzeitig abgeschlossen werden.
Versteckte und Bonusaufgaben erscheinen überhaupt nicht in der Liste des Spielers, bis sie freigeschaltet werden. Du bestimmst eine Auslöseraufgabe, und wenn ein Team sie abschließt, wird die versteckte Aufgabe offenbart. Bis dahin erscheint sie als verschwommener Teaser — Spieler können sehen, dass etwas da ist, aber nicht was. Das fügt dem Spiel ein mehrschichtiges Entdeckungselement hinzu.
Exklusive Aufgaben können nur von einem Team beansprucht werden. Das erste Team, das einreicht, sperrt sie für alle anderen. Das schafft ein Rennen im Rennen und ermutigt Teams, hochwertige Ziele zu priorisieren.
Die zeitabhängige Punktevergabe lässt Aufgaben über die Zeit an Wert verlieren. Du legst eine Rate fest — sagen wir, ein Prozent pro Minute — und einen Boden — sagen wir, zehn Prozent — sodass eine Aufgabe nie völlig wertlos wird. Das belohnt Geschwindigkeit, ohne späte Einreichungen sinnlos zu machen. Spieler sehen bei jeder Einreichung genau, wie viele Punkte sie durch Verfall verloren haben.
Erstfinder-Boni vergeben zusätzliche Punkte an das erste Team, das jede Aufgabe abschließt. Serien-Boni belohnen Teams, die mehrere Aufgaben hintereinander abschließen. Beide sind optional und werden beim Start des Spiels konfiguriert.
Sicherheits-Check-ins fordern Teams in einem regelmäßigen Intervall — sagen wir, alle fünfzehn Minuten — auf, zu bestätigen, dass sie in Ordnung sind. Der Teamkapitän erhält einen Dialog mit der Frage „Alles in Ordnung?" und bestätigt ihn. Auf deinem Dashboard kannst du sehen, welche Teams sich kürzlich eingecheckt haben und welche überfällig sind. Das ist besonders nützlich für Jagden in großen Gebieten oder mit jüngeren Teilnehmern.
Tipps für deine erste Jagd
Halte deine Aufgabenliste kurz. Acht bis zwölf Aufgaben reichen reichlich für ein Dreißig-Minuten-Spiel. Du kannst beim nächsten Mal immer mehr hinzufügen.
Mische die Aufgabentypen. Ein paar Foto-Aufgaben, eine Frage oder zwei und vielleicht eine Sammel-Aufgabe hält die Dinge interessant.
Teste den QR-Code vor der Veranstaltung. Lass jemanden ihn scannen, um sicherzustellen, dass er funktioniert und der Beitrittsablauf reibungslos ist.
Wenn du draußen spielst, denk daran, dass die App offline funktioniert. Wenn Spieler in einer toten Zone das Signal verlieren, werden ihre Einreichungen in einer Warteschlange gespeichert und synchronisieren sich automatisch, wenn sie wieder verbunden sind. Du musst dir keine Sorgen um die Abdeckung machen.
Lege eine klare Heimatbasis fest, damit Spieler wissen, wohin sie zurückkehren sollen, wenn das Spiel endet. Der Richtungspfeil kümmert sich um den Rest.
Und am wichtigsten, hab Spaß damit. Die App kümmert sich um die Logistik — Bewertung, Timing, Einreichungen, Ranglisten — damit du dich auf das Erlebnis konzentrieren kannst.
Seekt wurde in Kanada entwickelt, kann aber weltweit genutzt werden. Denke daran, dass weitere Informationen immer online unter seekt.ca verfügbar sind.