Seekt
간단한 보물찾기 앱
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보물찾기 호스트하는 법

새로운 호스트라면 아이템 추가, QR 코드 공유, 게임 중 관리, 결과 검토까지 모든 과정을 한 번에 배울 수 있습니다. 또한 위치 트리거, 단서, 점수 보너스, 안전 체크인 같은 고급 기능도 다룹니다. 아래에서 읽거나 오디오 가이드로 들어보세요.

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Seekt: 첫 번째 보물찾기를 호스팅하는 가이드

이 팟캐스트는 Seekt로 보물찾기를 호스팅하는 것이 처음인 분들을 위한 심층 소개와 개요입니다.

그래서 Seekt를 다운로드하고 첫 번째 보물찾기를 호스팅할 준비가 되셨습니다. 이 가이드는 첫 번째 보물찾기를 만드는 것부터 팀들이 경쟁하는 것을 보는 것까지 알아야 할 모든 것을 안내합니다. 끝날 즈음에는 게임이 가동 중이고 모든 것이 어떻게 작동하는지에 대한 탄탄한 이해를 갖게 될 것입니다.

필요한 것

iOS 17 이상을 실행하는 iPhone이 필요합니다. 누구나 1대의 플레이어 기기로 무료로 호스팅할 수 있으며, 이는 이벤트 전에 보물찾기를 테스트하는 좋은 방법입니다. 더 큰 그룹을 위해 준비되면, 그룹 크기에 따라 확장되는 일회성 구매 유료 플랜을 사용할 수 있습니다. 호스트로서의 자신의 기기는 제한에 포함되지 않습니다. 플레이어는 아무것도 지불할 필요가 없습니다. 참여와 플레이는 그들에게 완전히 무료입니다. Seekt가 설치된 iPhone만 필요합니다.

홈 화면의 오른쪽 상단 모서리에 있는 플랜 아이콘을 탭하여 언제든지 현재 플랜을 보고 업그레이드할 수 있습니다. 무료 티어로 시작해서 나중에 더 많은 용량이 필요하면, 업그레이드할 수 있고 새 제한이 즉시 적용됩니다. 활성 게임에서도 마찬가지입니다. 플랜 세부 정보는 Seekt 웹사이트와 앱 내에서 이용할 수 있습니다.

큰 그림

기본적인 흐름은 다음과 같습니다. 플레이어가 찾거나 완료할 아이템 목록인 보물찾기를 만듭니다. 그런 다음 그 보물찾기로부터 게임을 만들면 참가 코드와 QR 코드가 생성됩니다. 그 코드를 플레이어와 공유합니다. 그들은 참여하고, 팀을 선택하고, 당신이 시작하기를 기다립니다. 시작을 누르면 시계가 시작되고, 팀들은 아이템을 완료하고 순위표에 올라가기 위해 경쟁합니다. 당신은 대시보드에서 모든 것이 라이브로 일어나는 것을 보고, 시간이 끝나면 승자가 결정됩니다.

그게 전부입니다. 나머지는 모두 준비가 되었을 때 추가할 수 있는 선택적 세부 사항입니다.

1단계: 보물찾기 만들기

앱을 열고 「보물찾기 만들기」를 탭합니다. 「공원 보물찾기」 또는 「생일 챌린지」와 같은 이름을 지정하고 선택적 설명을 추가합니다. 이것은 보물찾기가 무엇을 위한 것인지 알 수 있도록 당신 자신의 참조용입니다.

이제 보물찾기 편집기 화면에 있습니다. 여기서 아이템을 추가하게 됩니다.

2단계: 아이템 추가하기

플러스 버튼을 탭하여 첫 번째 아이템을 추가합니다. 가장 중요한 필드는 단서입니다. 이것은 플레이어가 볼 지침입니다. 「빨간 것을 찾아 사진 찍기」 또는 「공원에 벤치가 몇 개 있나요?」와 같은 것입니다. 그런 다음 포인트 값을 설정합니다. 그것이 필요한 최소한입니다. 아이템을 바로 저장하고 다음으로 넘어갈 수 있습니다.

어떤 아이템을 추가할지 모르겠다면, 앱에는 20개의 즉시 사용 가능한 아이템이 내장된 라이브러리가 있습니다. 아이템 추가 화면 상단의 라이브러리 아이콘을 탭하여 살펴봅니다. 「낯선 사람의 반려동물과 사진 찍기」, 「50년 이상 된 것 찾기」, 「매끄러운 돌 수집하기」, 「팀 승리 댄스 녹화하기」와 같은 아이템을 찾을 수 있습니다. 아무거나 탭하여 아이템에 로드하고, 원하면 조정하고 저장합니다. 진행하면서 자신의 아이템을 개인 라이브러리에 저장하여 미래의 보물찾기를 위한 컬렉션을 구축할 수도 있습니다.

선택할 수 있는 여러 아이템 유형이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 기본값은 사진 또는 동영상 증거이며, 플레이어는 무언가를 찾거나 했다는 것을 증명하기 위해 사진을 찍거나 짧은 클립을 녹화합니다. 하지만 플레이어가 응답을 입력하는 텍스트 답변, 세는 것과 같은 숫자 답변, 객관식 질문도 설정할 수 있습니다. 텍스트와 숫자 답변의 경우, 앱이 정확한 답변에 대해 자동으로 채점할지, 아니면 답변을 직접 검토할지 선택할 수 있습니다. 객관식은 항상 자동으로 채점됩니다.

사진 매칭도 있으며, 참조 사진을 단서로 업로드하고 플레이어가 같은 것을 찾아 사진을 찍어야 합니다. 그리고 다중 파트 아이템이 있으며, 단일 아이템에 대해 여러 사진을 요구합니다. 「세 가지 다른 종류의 꽃을 촬영하기」와 같은 것에 유용합니다. 플레이어는 진행 상황을 볼 수 있습니다.

수집 아이템도 있습니다. 플레이어가 물리적으로 집어 들고 가져와야 하는 것들이며, 단순히 사진을 찍는 것이 아닙니다. 플레이어가 차이를 알 수 있도록 아이템에 특별한 표시가 붙습니다.

바코드 스캔 아이템은 식료품점이나 집 주변과 같은 제품 찾기 챌린지에 좋습니다. 아이템을 만들 때 대상 제품의 바코드를 스캔하고 단서를 작성합니다. 플레이어는 올바른 제품을 찾기 위해 제한된 스캔 시도 횟수를 갖습니다.

어떤 아이템이든 파워업으로 표시할 수 있습니다. 완료되면, 팀에게 다음 몇 개의 아이템에 대한 점수 배수를 부여합니다. 계획을 보상하는 전략적 요소입니다.

첫 번째 보물찾기에서는 간단하게 유지하세요. 사진 아이템과 한두 개의 질문의 조합이 훌륭한 시작점입니다. 다음에는 언제든지 더 창의적으로 할 수 있습니다.

3단계: 게임 영역 설정 (선택 사항)

보물찾기가 공원, 동네, 캠퍼스와 같은 정의된 영역에서 진행된다면, 지도에 게임 영역을 그릴 수 있습니다. 보물찾기 편집기에서 「게임 영역」을 탭하고 경계를 표시하기 위해 핀을 놓습니다. 모양을 형성하려면 최소 3개의 점이 필요합니다.

게임 영역은 두 가지 일을 합니다. 지도에 표시되어 플레이어가 플레이 영역이 어디인지 알 수 있게 하고, 경계 밖에서 이루어진 제출물을 표시하여 검토할 수 있게 합니다. 플레이어가 경계 밖으로 벗어나면 전화에 실시간 알림을 받고, 다시 들어오면 또 다른 알림을 받습니다.

이것은 완전히 선택 사항입니다. 건너뛰면 플레이어는 어디서든 제출할 수 있습니다.

4단계: 게임 만들기

아이템이 준비되면 「게임 만들기」를 탭합니다. 앱은 고유한 6자 참가 코드와 QR 코드를 생성합니다. 이것이 플레이어가 입장할 때 사용할 것입니다.

QR 코드를 여러 방법으로 공유할 수 있습니다. 사람들이 스캔할 수 있도록 투영하거나 전화를 들고 있기에 완벽한 전체 화면 디스플레이 모드가 있습니다. 그룹 채팅에서 보낼 이미지로 공유할 수 있습니다. 또는 벽에 붙이거나 배포하려면 인쇄 가능한 PDF를 생성할 수 있습니다.

이 시점에서 게임은 「대기 중」 상태입니다. 플레이어는 참여할 수 있지만 시계는 아직 시작되지 않았습니다. 이것은 모든 사람이 시작하기 전에 준비할 시간을 줍니다.

5단계: 플레이어 참여

플레이어는 Seekt를 열고 「게임 참여」를 탭한 다음 QR 코드를 스캔하거나 참가 코드를 입력합니다. 팀 이름과 자신의 이름을 입력하여 팀을 만들도록 요청받습니다. 그렇게 하면 들어갑니다.

여러 사람이 자신의 전화를 사용하여 같은 팀에 있기를 원한다면, 게임을 시작하기 전에 멀티 멤버 모드를 활성화할 수 있습니다. 멀티 멤버 모드가 켜져 있으면, 한 사람이 팀을 만들고 팀 캡틴이 됩니다. 다른 플레이어는 그 팀에 참여할 요청을 할 수 있습니다. 팀 캡틴은 자신의 전화에서 요청을 보고 승인하거나 거부합니다. 각 승인된 구성원은 자신의 기기에서 독립적으로 제출하며, 모든 제출물은 같은 팀 점수에 포함됩니다. 이것은 각자 자신의 전화에서 작업하는 3~4명의 팀을 원하는 더 큰 그룹에 좋습니다. 참여하는 모든 기기는 별도의 팀이든 같은 팀이든 플랜의 기기 제한에 포함됩니다.

멀티 멤버 모드를 활성화하지 않으면, 각 팀은 단일 전화에 묶입니다. 팀은 여전히 대면으로 함께 작업하지만 제출을 위해 하나의 기기를 공유합니다.

플레이어가 참여하려고 하고 게임이 기기 제한에 도달했다면, 게임이 가득 찼음을 설명하는 메시지가 표시됩니다. 동시에 대시보드에서 알림을 받고 플랜을 업그레이드할 수 있는 옵션이 표시됩니다. 업그레이드하면 새 제한이 현재 게임에 즉시 적용되고 플레이어는 다시 참여를 시도할 수 있습니다.

6단계: 게임 시작하기

모두가 참여하면 대시보드로 가서 「게임 시작」을 탭합니다. 게임이 시작되기 전에 몇 가지 구성 옵션이 표시됩니다.

가장 중요한 것은 시간 제한입니다. 게임이 얼마나 지속되어야 하는지 설정합니다. 예를 들어 30분이나 1시간입니다. 비워두면 수동으로 종료할 때까지 게임이 실행됩니다.

홈 베이스 위치도 설정할 수 있습니다. 이것은 게임이 끝났을 때 플레이어가 돌아가기를 원하는 곳입니다. 현재 위치를 사용하거나 지도에서 장소를 선택할 수 있습니다. 게임이 끝나거나 팀이 모든 아이템을 완료하면 홈 베이스로 안내하는 방향 화살표가 화면에 나타납니다.

이 화면의 다른 옵션은 나중에 논의할 고급 기능 섹션에서 다루는 채점 보너스와 안전 체크인을 위한 것입니다. 첫 번째 게임에서는 기본값이 잘 작동합니다. 시간 제한만 설정하고 시작을 누르세요.

7단계: 게임 관리하기

이제 게임이 라이브입니다. 대시보드가 당신의 명령 센터입니다.

팀이 증거를 제출함에 따라 순위표가 실시간으로 업데이트되는 것을 볼 수 있습니다. 순위표의 어떤 팀이든 탭하여 확장하고 캡틴이 명확히 표시된 모든 팀 구성원의 이름을 볼 수 있습니다. 검토 대기 중인 제출물의 수를 볼 수 있습니다.

제출 뷰로 탭하여 팀이 보낸 것을 검토합니다. 각 제출은 팀 이름, 응답하는 아이템, 제출한 사진이나 동영상, 제출 시 있었던 장소를 보여줍니다. 수락하면 포인트가 수여되고, 거부하면 팀에 0점이 주어지고 다시 시도할 수 있게 합니다. 부분 크레딧이나 보너스를 주려면 포인트를 조정할 수도 있습니다.

게임 중에 플레이어와 소통해야 한다면 공지를 보낼 수 있습니다. 이것들은 각 플레이어의 보물찾기 목록에 강조된 카드로 나타납니다. 모든 팀에 방송하거나 특정 팀에 메시지를 보낼 수 있습니다. 「점심은 10분 후입니다, 돌아오기 시작하세요」 또는 「북쪽 길이 닫혔습니다, 남쪽에 머무르세요」와 같은 것에 유용합니다.

게임이 잘 진행되고 팀에 더 많은 시간을 주고 싶다면 보너스 분을 추가하여 타이머를 연장할 수 있습니다. 플레이어는 보너스 타임이 추가되었다는 것을 즉시 알림받고 카운트다운에 반영된 추가 시간을 봅니다.

타이머가 끝나면 게임이 자동으로 종료됩니다. 필요한 경우 대시보드에서 일찍 종료할 수도 있습니다.

게임 후

게임이 끝나면 최종 순위표가 잠깁니다. 당신과 플레이어는 결과를 탐색하고, 제출물을 검토하고, 최종 점수를 볼 수 있습니다. 슬라이드쇼 기능을 사용하면 제출된 모든 사진을 순차적으로 표시할 수 있으며, AirPlay를 통해 투영하기에 좋아서 그룹 전체가 하이라이트를 함께 볼 수 있습니다.

게임 데이터는 48시간 동안 이용 가능하여 모두가 결과를 되돌아볼 시간을 가질 수 있습니다. 그 후에는 자동으로 정리됩니다.

같은 보물찾기를 다른 그룹과 다시 실행하고 싶다면, 아무것도 다시 만들 필요가 없습니다. 그냥 보물찾기로 돌아가서 새 게임을 만들면 됩니다. 각 게임은 자체 팀, 점수, 제출물을 가진 별도의 인스턴스이지만, 보물찾기 자체(아이템, 단서, 설정)는 당신이 남겨둔 그대로 유지됩니다. 변형을 만들고 싶다면 보물찾기 전체를 복제할 수도 있습니다.

고급 기능

이미 논의된 모든 것은 훌륭한 보물찾기를 실행하기에 충분합니다. 하지만 Seekt에는 준비되었을 때 사용할 수 있는 더 깊은 도구 세트가 있습니다. 다른 것들이 가능한지에 대한 빠른 여행입니다.

위치 트리거를 사용하면 어떤 아이템이든 GPS 위치 뒤에 잠글 수 있습니다. 아이템은 플레이어의 목록에 나타나지만, 플레이어가 설정한 위치에 물리적으로 도착할 때까지 제출할 수 없습니다. 화면의 방향 화살표가 방향과 거리를 표시하며 그곳으로 안내합니다. 범위 내에 들어오면(기본 50미터, 조정 가능) 아이템이 잠금 해제됩니다. 이것은 플레이어가 어디에 있든 물건을 찾는 것이 아니라 특정 장소를 방문하기를 원하는 보물찾기에 완벽합니다.

힌트 시스템을 사용하면 아이템에 단서를 첨부할 수 있습니다. 서면 안내가 있는 텍스트 힌트를 추가하거나, 플레이어의 지도에 핀을 배치하는 위치 힌트를 추가할 수 있습니다. 힌트는 무료일 수도 있고, 포인트 비용을 설정하여 플레이어가 도움이 공제 가치가 있는지 결정해야 하도록 할 수도 있습니다. 단일 아이템에 여러 힌트를 첨부할 수 있으며, 플레이어는 한 번에 하나씩 공개합니다.

이용 가능 시간 창을 사용하면 아이템이 언제 나타나는지 제어할 수 있습니다. 게임 시작 후 특정 분이 지나 사용 가능하게 되거나, 특정 분 후에 만료되도록 아이템을 설정할 수 있습니다. 이것은 게임 전체에 걸쳐 콘텐츠의 물결을 만듭니다. 일부 아이템은 처음부터 사용 가능하고, 새로운 것이 중간에 나타나고, 일부는 제때 완료되지 않으면 사라집니다.

숨겨진 아이템과 보너스 아이템은 잠금 해제될 때까지 플레이어의 목록에 전혀 나타나지 않습니다. 트리거 아이템을 지정하고, 팀이 그것을 완료하면 숨겨진 아이템이 공개됩니다. 그때까지는 흐릿한 티저로 표시됩니다. 플레이어는 무언가가 있다는 것을 볼 수 있지만 그것이 무엇인지는 볼 수 없습니다. 이것은 게임에 계층화된 발견 요소를 추가합니다.

독점 아이템은 한 팀만 차지할 수 있습니다. 먼저 제출한 팀이 다른 모든 사람에 대해 잠급니다. 이것은 경쟁 속의 경쟁을 만들고 팀들이 높은 가치의 목표를 우선시하도록 장려합니다.

시간 감소 채점은 아이템이 시간이 지남에 따라 가치를 잃게 합니다. 분당 1퍼센트와 같은 비율과 10퍼센트와 같은 바닥을 설정하여 아이템이 완전히 가치가 없게 되지 않도록 합니다. 이것은 늦은 제출을 무의미하게 만들지 않으면서 속도를 보상합니다. 플레이어는 각 제출에서 감소로 인해 잃은 포인트를 정확히 봅니다.

첫 발견자 보너스는 각 아이템을 먼저 완료하는 팀에게 추가 포인트를 수여합니다. 연속 보너스는 여러 아이템을 연속해서 완료하는 팀에게 보상합니다. 둘 다 선택 사항이며 게임을 시작할 때 구성됩니다.

안전 체크인은 일정한 간격(예: 15분마다)으로 팀에게 괜찮은지 확인하도록 요청합니다. 팀 캡틴은 「괜찮으세요?」라고 묻는 대화 상자를 받고 확인합니다. 대시보드에서 최근에 체크인한 팀과 지연된 팀을 볼 수 있습니다. 이것은 큰 지역이나 더 어린 참가자가 있는 보물찾기에 특히 유용합니다.

첫 보물찾기를 위한 팁

아이템 목록을 짧게 유지하세요. 30분 게임에 8~12개의 아이템이면 충분합니다. 다음에 언제든지 더 추가할 수 있습니다.

아이템 유형을 섞으세요. 몇 개의 사진 아이템, 한두 개의 질문, 그리고 아마도 수집 아이템이 있으면 흥미로움을 유지합니다.

이벤트 전에 QR 코드를 테스트하세요. 누군가가 스캔하여 작동하고 참여 흐름이 원활한지 확인하도록 합니다.

야외에서 플레이한다면, 앱이 오프라인에서 작동한다는 것을 기억하세요. 플레이어가 데드존에서 신호를 잃으면, 제출물이 대기열에 들어가고 재연결 시 자동으로 동기화됩니다. 커버리지에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

게임이 끝났을 때 플레이어가 돌아갈 곳을 알 수 있도록 명확한 홈 베이스를 설정하세요. 방향 화살표가 나머지를 처리합니다.

그리고 가장 중요한 것은 즐기는 것입니다. 앱은 로지스틱(채점, 타이밍, 제출, 순위표)을 처리하므로 당신은 경험에 집중할 수 있습니다.

Seekt는 캐나다에서 만들어졌지만 전 세계에서 사용할 수 있습니다. 더 많은 정보는 항상 온라인 seekt.ca에서 이용할 수 있다는 것을 기억하세요.

플레이어 무료 · 호스트 플랜 $29.99부터

모든 플랜은 일회성 구매입니다. 구독 없음, 광고 없음. 호스트 기기는 기기 제한에 포함되지 않습니다.

App Store 가격은 미국 달러에서 변환됩니다.

App Store에서 다운로드
무료 — 1대 (보물찾기 테스트용)$0
패밀리 — 최대 10대$29.99
비즈니스 — 최대 30대$99.99
기관용 — 최대 100대$299.99
엔터프라이즈 — 무제한$599.99