Seekt:初めての宝探しをホストするガイド
このポッドキャストは、Seektで宝探しをホストするのが初めての方のための詳細な解説と概要です。
Seektをダウンロードして、初めての宝探しをホストする準備ができましたね。このガイドは、最初のハントを作成するところからチームが競うのを見るところまで、知っておくべきすべてを案内します。最後には、ゲームが稼働しており、すべてがどのように機能するかをしっかり理解できます。
必要なもの
iOS 17以降を実行するiPhoneが必要です。誰でも1台のプレイヤーデバイスで無料ホストできるので、イベント前にハントをテストするのに最適です。より大きなグループの準備ができたら、グループサイズに応じて拡張される買い切りの有料プランが利用可能です。ホストとしてのあなた自身のデバイスは制限に含まれません。プレイヤーは何も支払う必要はまったくありません。参加とプレイは彼らにとって完全に無料です。SeektがインストールされたiPhoneだけ必要です。
ホーム画面の右上隅のプランアイコンをタップすることで、いつでも現在のプランを確認してアップグレードできます。無料ティアで始めて後でより多くの容量が必要になった場合、アップグレードすると、アクティブなゲームでも新しい制限が即座に有効になります。プランの詳細はSeektのウェブサイトとアプリ内で利用できます。
全体像
基本的な流れは次のとおりです。プレイヤーが見つけたり完了したりするアイテムのリストであるハントを作成します。次に、そのハントからゲームを作成すると、参加コードとQRコードが生成されます。そのコードをプレイヤーと共有します。彼らは参加し、チームを選び、あなたが開始するのを待ちます。スタートを押すと、時計が始まり、チームはアイテムを完了してリーダーボードを登るために競います。ダッシュボードからすべてをライブで見ることができ、時間が切れると勝者が決まります。
それですべてです。他のすべては、準備ができたときに追加できるオプションの詳細です。
ステップ1:ハントを作成する
アプリを開いて「ハントを作成」をタップします。「公園の宝探し」や「誕生日チャレンジ」のような名前と、オプションの説明を付けます。これは、ハントが何のためのものか分かるように、あなた自身の参照用です。
これで、ハントエディター画面にいます。ここでアイテムを追加します。
ステップ2:アイテムを追加する
プラスボタンをタップして最初のアイテムを追加します。最も重要なフィールドは手がかりです。これはプレイヤーが見る指示です。「赤いものを見つけて撮影する」や「公園にはベンチがいくつありますか?」のようなものです。次にポイント値を設定します。それが必要な最小限です。アイテムをそのまま保存して、次のアイテムに進むことができます。
どのアイテムを追加するか分からない場合、アプリには20個のすぐに使えるアイテムの組み込みライブラリがあります。アイテム追加画面の上部にあるライブラリアイコンをタップして、それらを閲覧します。「見知らぬ人のペットと一緒に写真を撮る」「50年以上前のものを見つける」「滑らかな石を集める」「チームの勝利のダンスを録画する」などのアイテムが見つかります。いずれかをタップしてアイテムに読み込み、必要に応じて調整して保存します。進行に応じて自分のアイテムを個人ライブラリに保存して、将来のハントのためのコレクションを構築することもできます。
選択できるアイテムタイプがいくつかあることに気づくでしょう。デフォルトは写真または動画の証拠で、プレイヤーが何かを見つけたり行ったりしたことを証明するために写真を撮ったり短いクリップを録画したりします。しかし、プレイヤーが応答を入力するテキスト回答、数えるなどのための数値回答、選択式の質問も設定できます。テキストと数値の回答については、アプリが正確な答えに対して自動的に採点するか、回答を自分で確認するかを選択できます。選択式は常に自動的に採点されます。
写真マッチングもあり、参照写真を手がかりとしてアップロードし、プレイヤーは同じものを見つけて撮影する必要があります。そして、マルチパートアイテムがあり、1つのアイテムに複数の写真を要求します。「3種類の異なる花を撮影する」のようなものに便利です。プレイヤーは進行状況を見ることができます。
収集アイテムもあります。プレイヤーが単に撮影するのではなく、物理的に拾い上げて持ち帰る必要があるものです。プレイヤーが違いを知るために、アイテムには特別なインジケーターが付きます。
バーコードスキャンアイテムは、食料品店や家の周りのような商品を見つけるチャレンジに最適です。アイテムを作成するときにターゲット商品のバーコードをスキャンし、手がかりを書きます。プレイヤーは正しい商品を見つけるためにスキャンの試行回数が限られています。
どのアイテムもパワーアップとしてマークできます。完了すると、チームは次のいくつかのアイテムに対してスコア倍率を獲得します。計画を報酬とする戦略要素です。
最初のハントでは、シンプルに保ちましょう。写真アイテムと1つか2つの質問の組み合わせが素晴らしい出発点です。次回はいつでもより創造的になれます。
ステップ3:ゲームゾーンの設定(オプション)
ハントが定義されたエリア(公園、近所、キャンパス)で行われる場合、地図上にゲームゾーンを描画できます。ハントエディターで「ゲームゾーン」をタップし、境界を描画するためにピンを落とします。形を形成するには少なくとも3つの点が必要です。
ゲームゾーンは2つのことを行います。プレイエリアがどこにあるかをプレイヤーに知らせるために地図に表示され、境界外で行われた提出物にフラグを立てて確認できるようにします。プレイヤーが境界外にさまよった場合にも、電話にライブアラートが届き、戻ってきたときにも別のアラートが届きます。
これは完全にオプションです。スキップすると、プレイヤーはどこからでも提出できます。
ステップ4:ゲームを作成する
アイテムの準備ができたら、「ゲームを作成」をタップします。アプリは一意の6文字の参加コードとQRコードを生成します。これはプレイヤーが入るために使用するものです。
QRコードはいくつかの方法で共有できます。フルスクリーン表示モードがあり、投影したり電話を掲げて人々にスキャンさせたりするのに最適です。グループチャットで送信する画像として共有できます。または、壁に貼ったり配ったりしたい場合は、印刷可能なPDFを生成できます。
この時点で、ゲームは「待機中」の状態です。プレイヤーは参加できますが、時計はまだ始まっていません。これにより、始める前に全員が準備する時間が得られます。
ステップ5:プレイヤーの参加
プレイヤーはSeektを開き、「ゲームに参加」をタップし、QRコードをスキャンするか参加コードを入力します。チーム名と自分の名前を入力してチームを作成するよう求められます。それが完了すると、彼らは中にいます。
複数の人が自分の電話を使って同じチームにいる場合、ゲームを開始する前にマルチメンバーモードを有効にできます。マルチメンバーモードがオンの場合、1人がチームを作成してチームキャプテンになります。他のプレイヤーはそのチームに参加するリクエストを送信できます。チームキャプテンは自分の電話からリクエストを見て承認または拒否します。各承認されたメンバーは自分のデバイスから独立して提出し、すべての提出物は同じチームスコアにカウントされます。これは、各自が自分の電話から作業する3〜4人のチームを望む大規模なグループに最適です。参加するすべてのデバイスは、別々のチームでも同じチームでも、プランのデバイス制限にカウントされます。
マルチメンバーモードを有効にしない場合、各チームは単一の電話に結びつけられます。チームはまだ対面で一緒に働きますが、提出のために1つのデバイスを共有します。
プレイヤーが参加しようとしてゲームがデバイス制限に達している場合、ゲームが満員であることを説明するメッセージが表示されます。同時にダッシュボードで通知され、プランをアップグレードするオプションが表示されます。アップグレードすると、新しい制限が現在のゲームに即座に適用され、プレイヤーは再度参加を試みることができます。
ステップ6:ゲームを開始する
全員が参加したら、ダッシュボードに行き「ゲームを開始」をタップします。ゲームが始まる前に、いくつかの設定オプションが表示されます。
最も重要なのは時間制限です。ゲームがどのくらい続くべきかを設定します。たとえば、30分または1時間です。空白のままにすると、手動で終了するまでゲームが実行されます。
ホームベースの場所も設定できます。これは、ゲームが終了したときにプレイヤーが戻ってほしい場所です。現在の場所を使用するか、地図で場所を選択できます。ゲームが終了するかチームがすべてのアイテムを完了すると、ホームベースに戻るように案内する方向矢印が画面に表示されます。
この画面の他のオプションは、後で説明する高度な機能セクションで扱われる採点ボーナスと安全チェックイン用です。最初のゲームでは、デフォルトでうまく機能します。時間制限を設定してスタートを押すだけです。
ステップ7:ゲームを管理する
これでゲームがライブになりました。ダッシュボードはあなたのコマンドセンターです。
チームが証拠を提出するにつれて、リーダーボードがリアルタイムで更新されるのが見えます。リーダーボードの任意のチームをタップして展開し、キャプテンが明確にマークされたすべてのチームメンバーの名前を表示できます。レビュー待ちの提出物の数を確認できます。
提出ビューをタップして、チームが送信したものを確認します。各提出物は、チーム名、応答しているアイテム、提出した写真または動画、提出した場所を表示します。受け入れるとポイントが授与され、拒否するとチームにゼロポイントが与えられて再試行できます。部分的なクレジットまたはボーナスを与えたい場合はポイントを調整することもできます。
ゲーム中にプレイヤーと通信する必要がある場合、アナウンスを送信できます。これらは各プレイヤーのハントリストにハイライトされたカードとして表示されます。すべてのチームに放送するか、特定のチームにメッセージを送信できます。「昼食まで10分、戻り始めてください」や「北の道は閉鎖されています、南側に留まってください」などに便利です。
ゲームがうまくいっていて、チームにより多くの時間を与えたい場合、ボーナス分を追加してタイマーを延長できます。プレイヤーはボーナスタイムが追加されたことを即座に通知され、カウントダウンに反映された追加時間を見ます。
タイマーが切れると、ゲームは自動的に終了します。必要に応じてダッシュボードから早く終了することもできます。
ゲーム後
ゲームが終了すると、最終リーダーボードがロックされます。あなたとプレイヤーは結果を閲覧し、提出物を確認し、最終スコアを見ることができます。スライドショー機能を使用すると、提出されたすべての写真を順番に表示でき、AirPlay経由で投影するのに最適で、グループ全員がハイライトを一緒に見ることができます。
ゲームデータは48時間利用可能で、全員が結果を振り返る時間があります。その後、自動的にクリーンアップされます。
異なるグループで同じハントを再度実行したい場合、何も再作成する必要はありません。ハントに戻って新しいゲームを作成するだけです。各ゲームは独自のチーム、スコア、提出物を持つ個別のインスタンスですが、ハント自体(アイテム、手がかり、設定)は残したとおりに保持されます。バリエーションを作成したい場合は、ハント全体を複製することもできます。
高度な機能
すでに説明したすべては、素晴らしい宝探しを実行するのに十分です。しかし、Seektには準備ができたときに利用できるより深いツールセットがあります。他に何が可能かを簡単に紹介します。
位置情報トリガーを使用すると、任意のアイテムをGPS位置の後ろにロックできます。アイテムはプレイヤーのリストに表示されますが、設定した場所にプレイヤーが物理的に到着するまで提出できません。画面の方向矢印が方向と距離を示しながらそこに導きます。範囲内に入ると(デフォルトで50メートル、調整可能)、アイテムがロック解除されます。これは、プレイヤーが単にどこにいても物を見つけるのではなく、特定の場所を訪れることを望むハントに最適です。
ヒントシステムを使用すると、アイテムに手がかりを添付できます。書面によるガイダンス付きのテキストヒントを追加するか、プレイヤーのマップにピンを配置する位置情報ヒントを追加できます。ヒントは無料にすることも、ポイントコストを設定して、プレイヤーが助けが控除の価値があるかどうかを決定する必要があるようにすることもできます。1つのアイテムに複数のヒントを添付でき、プレイヤーは一度に1つずつ明らかにします。
利用可能時間ウィンドウを使用すると、アイテムがいつ表示されるかを制御できます。アイテムをゲーム開始から特定の分数経過後に利用可能になるように、または特定の分数後に期限切れになるように設定できます。これにより、ゲーム全体を通してコンテンツの波が作成されます。一部のアイテムは最初から利用可能、新しいものが途中で表示され、時間内に完了しないと一部が消えます。
隠しアイテムとボーナスアイテムは、ロック解除されるまでプレイヤーのリストにまったく表示されません。トリガーアイテムを指定し、チームがそれを完了すると、隠しアイテムが明らかになります。それまで、ぼかされたティーザーとして表示されます。プレイヤーは何かがあることを見ることができますが、それが何であるかは見えません。これにより、ゲームに層状の発見要素が追加されます。
独占アイテムは1つのチームだけが獲得できます。最初に提出したチームが他のすべての人のためにそれをロックします。これにより、レースの中にレースが作られ、チームは高価値のターゲットを優先するよう促されます。
時間減衰採点は、時間の経過とともにアイテムの価値を失わせます。レート(たとえば1分あたり1パーセント)と床(たとえば10パーセント)を設定し、アイテムが完全に価値を失うことはありません。これは、遅い提出物を無意味にすることなくスピードを報酬とします。プレイヤーは各提出で減衰によって失ったポイント数を正確に見ます。
最初の発見者ボーナスは、各アイテムを最初に完了したチームに追加のポイントを授与します。ストリークボーナスは、数個のアイテムを連続して完了するチームに報酬を与えます。両方ともオプションで、ゲームを開始するときに設定されます。
安全チェックインは、定期的な間隔(たとえば15分ごと)でチームにOKであることを確認するよう促します。チームキャプテンは「大丈夫ですか?」と尋ねるダイアログを受け取り、それを確認します。ダッシュボードで、最近チェックインしたチームと遅れているチームを確認できます。これは、大きなエリアまたは年少の参加者がいるハントに特に便利です。
初めてのハントのためのヒント
アイテムリストを短く保ちます。30分のゲームには8〜12個のアイテムで十分です。次回はいつでも追加できます。
アイテムタイプを混ぜます。いくつかの写真アイテム、1つか2つの質問、そしておそらく収集アイテムを加えると、物事が興味深く保たれます。
イベント前にQRコードをテストします。誰かにスキャンしてもらい、機能して参加フローがスムーズであることを確認します。
屋外でプレイする場合、アプリはオフラインで動作することを覚えておいてください。プレイヤーがデッドゾーンで信号を失った場合、提出物はキューに入り、再接続時に自動的に同期されます。カバレッジを心配する必要はありません。
ゲームが終了したときにプレイヤーが戻る場所を知るために、明確なホームベースを設定します。方向矢印が残りを処理します。
そして最も重要なのは、楽しむことです。アプリは物流(採点、タイミング、提出、リーダーボード)を処理するので、あなたは体験に集中できます。
Seektはカナダで作られましたが、世界中で使用できます。詳細情報はいつでもオンラインのseekt.caで入手できることを忘れないでください。