Seekt: Guía para organizar tu primera búsqueda del tesoro
Este pódcast es una presentación profunda y un resumen para cualquier persona nueva en organizar búsquedas del tesoro con Seekt.
Así que has descargado Seekt y estás listo para organizar tu primera búsqueda del tesoro. Esta guía te llevará por todo lo que necesitas saber, desde crear tu primera búsqueda hasta ver cómo compiten tus equipos. Al final, tendrás un juego en marcha y una sólida comprensión de cómo funciona todo.
Lo que necesitarás
Necesitarás un iPhone con iOS diecisiete o posterior. Todos pueden organizar gratis con un dispositivo jugador, lo cual es una excelente manera de probar tus búsquedas antes de un evento. Cuando estés listo para grupos más grandes, hay planes de pago disponibles como compras únicas que se adaptan al tamaño del grupo. Tu propio dispositivo como organizador no cuenta en el límite. Tus jugadores no tienen que pagar nada en absoluto: unirse y jugar es completamente gratis para ellos. Solo necesitan un iPhone con Seekt instalado.
Puedes ver tu plan actual y mejorarlo en cualquier momento tocando el icono del plan en la esquina superior derecha de la pantalla de inicio. Si comienzas con el nivel gratuito y más tarde necesitas más capacidad, puedes mejorar y el nuevo límite tiene efecto inmediatamente, incluso en un juego activo. Los detalles del plan están disponibles en el sitio web de Seekt y dentro de la app.
El panorama general
Aquí está el flujo básico. Creas una búsqueda, que es tu lista de objetos para que los jugadores encuentren o completen. Luego creas un juego a partir de esa búsqueda, que genera un código de acceso y un código QR. Compartes ese código con tus jugadores. Se unen, eligen equipos y esperan a que empieces. Presionas iniciar, el reloj comienza y los equipos compiten para completar objetos y subir en la clasificación. Ves todo suceder en vivo desde tu panel, y cuando se acaba el tiempo, tienes tus ganadores.
Eso es todo. Todo lo demás son detalles opcionales que puedes añadir cuando estés listo.
Paso uno: Crear una búsqueda
Abre la app y toca «Crear búsqueda». Dale un nombre, algo como «Búsqueda en el parque» o «Desafío de cumpleaños», y una descripción opcional. Esto es solo para tu propia referencia para que sepas para qué es la búsqueda.
Ahora estás en la pantalla del editor de búsqueda. Aquí es donde añadirás tus objetos.
Paso dos: Añadir objetos
Toca el botón más para añadir tu primer objeto. El campo más importante es la pista, esta es la instrucción que verán tus jugadores. Algo como «Encuentra algo rojo y fotografíalo» o «¿Cuántos bancos hay en el parque?» Luego establece un valor en puntos. Ese es el mínimo que necesitas. Puedes guardar el objeto ahí mismo y pasar al siguiente.
Si no estás seguro de qué objetos añadir, la app tiene una biblioteca incorporada de veinte objetos listos para usar. Toca el icono de la biblioteca en la parte superior de la pantalla de añadir objeto y navega a través de ellos. Encontrarás objetos como «Toma una foto con la mascota de un desconocido», «Encuentra algo más viejo que cincuenta años», «Recolecta una piedra lisa» y «Graba una danza de victoria del equipo». Toca cualquiera para cargarlo en tu objeto, ajústalo si quieres y guárdalo. También puedes guardar tus propios objetos en una biblioteca personal a medida que avanzas, para construir una colección para futuras búsquedas.
Notarás que hay varios tipos de objetos para elegir. El predeterminado es evidencia de foto o video, donde los jugadores toman una foto o graban un clip corto para probar que encontraron o hicieron algo. Pero también puedes configurar respuestas de texto, donde los jugadores escriben una respuesta, respuestas numéricas para cosas como contar, y preguntas de opción múltiple. Para respuestas de texto y numéricas, puedes elegir si la app las puntúa automáticamente contra una respuesta exacta, o si quieres revisar las respuestas tú mismo. La opción múltiple siempre se puntúa automáticamente.
También hay coincidencia de fotos, donde subes una foto de referencia como pista y los jugadores tienen que encontrar y fotografiar lo mismo. Y hay objetos de varias partes, donde requieres más de una foto para un solo objeto, útil para algo como «fotografiar tres tipos diferentes de flores». Los jugadores ven su progreso a medida que avanzan.
También hay objetos para recolectar, cosas que los jugadores necesitan recoger físicamente y traer de vuelta, no solo fotografiar. El objeto recibe un indicador especial para que los jugadores conozcan la diferencia.
Los objetos de escaneo de código de barras son excelentes para desafíos de búsqueda de productos, como en un supermercado o alrededor de una casa. Escaneas el código de barras del producto objetivo al crear el objeto y escribes una pista. Los jugadores tienen un número limitado de intentos de escaneo para encontrar el producto correcto.
También puedes marcar cualquier objeto como un potenciador. Cuando se completa, otorga al equipo un multiplicador de puntuación para sus próximos objetos, un elemento estratégico que recompensa la planificación.
Para tu primera búsqueda, mantenla simple. Una mezcla de objetos de foto y tal vez una pregunta o dos es un excelente punto de partida. Siempre puedes ser más creativo la próxima vez.
Paso tres: Configurar la zona de juego (Opcional)
Si tu búsqueda tiene lugar en un área definida, un parque, un vecindario, un campus, puedes dibujar una zona de juego en el mapa. Toca «Zona de juego» en el editor de búsqueda y coloca marcadores para delinear el límite. Necesitas al menos tres puntos para formar una forma.
La zona de juego hace dos cosas. Aparece en el mapa para que los jugadores sepan dónde está el área de juego, y marca cualquier envío hecho fuera del límite para que puedas revisarlos. Los jugadores también reciben una alerta en vivo en su teléfono si se alejan del área, y otra cuando regresan.
Esto es completamente opcional. Si lo omites, los jugadores pueden enviar desde cualquier lugar.
Paso cuatro: Crear un juego
Una vez que tus objetos estén listos, toca «Crear juego». La app genera un código de acceso único de seis caracteres y un código QR. Esto es lo que tus jugadores usarán para entrar.
Puedes compartir el código QR de varias maneras. Hay un modo de pantalla completa, perfecto para proyectar o sostener tu teléfono para que la gente escanee. Puedes compartirlo como una imagen para enviarlo en un chat grupal. O puedes generar un PDF imprimible si quieres pegarlo en una pared o repartirlo.
En este punto, tu juego está en un estado «en espera». Los jugadores pueden unirse, pero el reloj aún no ha comenzado. Esto le da a todos tiempo para prepararse antes de que empieces.
Paso cinco: Los jugadores se unen
Tus jugadores abren Seekt, tocan «Unirse al juego» y escanean el código QR o escriben el código de acceso. Se les pedirá que creen un equipo introduciendo un nombre de equipo y su nombre. Una vez que lo hagan, están dentro.
Si quieres que varias personas estén en el mismo equipo usando sus propios teléfonos, puedes habilitar el modo multimiembro antes de iniciar el juego. Con el modo multimiembro activado, una persona crea el equipo y se convierte en el capitán del equipo. Otros jugadores pueden entonces solicitar unirse a ese equipo. El capitán del equipo ve las solicitudes y las aprueba o rechaza desde su teléfono. Cada miembro aprobado envía independientemente desde su propio dispositivo, y todos los envíos cuentan para la misma puntuación del equipo. Esto es excelente para grupos más grandes donde quieres equipos de tres o cuatro personas trabajando cada uno desde su propio teléfono. Cada dispositivo que se une cuenta en el límite de dispositivos de tu plan, ya sea que estén en equipos separados o en el mismo equipo.
Si no habilitas el modo multimiembro, cada equipo está vinculado a un solo teléfono. El equipo aún trabaja junto en persona, pero comparten un dispositivo para los envíos.
Si un jugador intenta unirse y tu juego ha alcanzado su límite de dispositivos, verá un mensaje explicando que el juego está lleno. Serás notificado en tu panel al mismo tiempo, con una opción para mejorar tu plan. Si mejoras, el nuevo límite se aplica inmediatamente al juego actual y el jugador puede intentar unirse de nuevo.
Paso seis: Iniciar el juego
Cuando todos se hayan unido, ve a tu panel y toca «Iniciar juego». Antes de que comience el juego, verás algunas opciones de configuración.
La más importante es el límite de tiempo. Establece cuánto debe durar el juego, digamos, treinta minutos o una hora. Si lo dejas en blanco, el juego se ejecuta hasta que lo termines manualmente.
También puedes establecer una ubicación de base. Este es el lugar donde quieres que los jugadores regresen cuando termine el juego. Puedes usar tu ubicación actual o elegir un punto en el mapa. Cuando el juego termina o un equipo completa todos los objetos, aparece una flecha direccional en su pantalla guiándolos de vuelta a la base.
Las otras opciones en esta pantalla son para bonus de puntuación y verificaciones de seguridad, que se cubren en la sección de características avanzadas que discutiremos más tarde. Para tu primer juego, los valores predeterminados funcionan bien. Solo establece tu límite de tiempo y presiona iniciar.
Paso siete: Gestionar el juego
Ahora el juego está en vivo. Tu panel es tu centro de comando.
Verás la clasificación actualizándose en tiempo real mientras los equipos envían evidencia. Puedes tocar cualquier equipo en la clasificación para expandirlo y ver los nombres de todos los miembros del equipo, con el capitán claramente marcado. Puedes ver cuántos envíos están pendientes de tu revisión.
Toca la vista de envíos para revisar lo que los equipos han enviado. Cada envío muestra el nombre del equipo, el objeto al que están respondiendo, la foto o video que enviaron y dónde estaban cuando lo enviaron. Puedes aceptarlo, lo que otorga los puntos, o rechazarlo, lo que da al equipo cero puntos y les permite intentarlo de nuevo. También puedes ajustar los puntos si quieres dar crédito parcial o un bonus.
Si necesitas comunicarte con tus jugadores durante el juego, puedes enviar anuncios. Estos aparecen como tarjetas resaltadas en la lista de búsqueda de cada jugador. Puedes transmitir a todos los equipos o enviar un mensaje a un equipo específico. Esto es útil para cosas como «El almuerzo es en diez minutos, comiencen a regresar» o «El sendero norte está cerrado, permanezcan en el lado sur».
Si el juego va bien y quieres darles más tiempo a los equipos, puedes extender el temporizador añadiendo minutos bonus. Los jugadores son notificados inmediatamente que se ha añadido tiempo bonus, y ven el tiempo extra reflejado en su cuenta regresiva.
Cuando el temporizador se agota, el juego termina automáticamente. También puedes terminarlo antes desde el panel si lo necesitas.
Después del juego
Una vez que el juego termina, la clasificación final queda bloqueada. Tú y tus jugadores pueden navegar por los resultados, revisar los envíos y ver las puntuaciones finales. La función de presentación te permite mostrar todas las fotos enviadas en secuencia, lo cual es excelente para proyectar a través de AirPlay para que todo el grupo pueda ver los momentos destacados juntos.
Los datos del juego permanecen disponibles durante cuarenta y ocho horas, dando a todos tiempo para revisar los resultados. Después de eso, se limpia automáticamente.
Si quieres ejecutar la misma búsqueda de nuevo con un grupo diferente, no necesitas recrear nada. Solo regresa a tu búsqueda y crea un nuevo juego a partir de ella. Cada juego es una instancia separada con sus propios equipos, puntuaciones y envíos, pero la búsqueda en sí —tus objetos, tus pistas, tus configuraciones— permanece exactamente como la dejaste. También puedes duplicar una búsqueda completa si quieres hacer una variación de ella.
Características avanzadas
Todo lo que ya se ha discutido es suficiente para organizar una excelente búsqueda del tesoro. Pero Seekt tiene un conjunto más profundo de herramientas disponibles cuando estés listo para ellas. Aquí hay un rápido recorrido por lo que más es posible.
Los activadores de ubicación te permiten bloquear cualquier objeto detrás de una ubicación GPS. El objeto aparece en la lista del jugador, pero no puede ser enviado hasta que el jugador llegue físicamente a la ubicación que estableciste. Una flecha direccional en su pantalla los guía allí, mostrando dirección y distancia. Una vez que están dentro del rango —cincuenta metros por defecto, pero puedes ajustarlo— el objeto se desbloquea. Esto es perfecto para búsquedas donde quieres que los jugadores visiten lugares específicos, no solo encontrar cosas dondequiera que estén.
El sistema de pistas te permite adjuntar pistas a objetos. Puedes añadir pistas de texto con orientación escrita, o pistas de ubicación que colocan un marcador en el mapa del jugador. Las pistas pueden ser gratuitas, o puedes establecer un costo en puntos para que los jugadores tengan que decidir si la ayuda vale la deducción. Puedes adjuntar múltiples pistas a un solo objeto, y los jugadores las revelan una a la vez.
Las ventanas de disponibilidad te permiten controlar cuándo aparecen los objetos. Puedes establecer un objeto para que esté disponible un cierto número de minutos después de que comience el juego, o que expire después de un cierto número de minutos. Esto crea oleadas de contenido a lo largo del juego: algunos objetos disponibles desde el principio, nuevos apareciendo a mitad del camino y algunos desapareciendo si no se completan a tiempo.
Los objetos ocultos y bonus no aparecen en absoluto en la lista del jugador hasta que son desbloqueados. Designas un objeto activador, y cuando un equipo lo completa, el objeto oculto se revela. Hasta entonces, aparece como un adelanto difuminado: los jugadores pueden ver que algo está ahí, pero no qué es. Esto añade un elemento de descubrimiento en capas al juego.
Los objetos exclusivos solo pueden ser reclamados por un equipo. El primer equipo en enviar lo bloquea para todos los demás. Esto crea una carrera dentro de la carrera y anima a los equipos a priorizar objetivos de alto valor.
La puntuación con decaimiento temporal hace que los objetos pierdan valor con el tiempo. Estableces una tasa, digamos, uno por ciento por minuto, y un piso, digamos, diez por ciento, para que un objeto nunca se vuelva completamente sin valor. Esto recompensa la velocidad sin hacer que los envíos tardíos sean inútiles. Los jugadores ven exactamente cuántos puntos perdieron por el decaimiento en cada envío.
Los bonus de primer descubridor otorgan puntos extra al primer equipo que completa cada objeto. Los bonus de racha recompensan a los equipos que completan varios objetos seguidos. Ambos son opcionales y se configuran cuando inicias el juego.
Las verificaciones de seguridad solicitan a los equipos en un intervalo regular —digamos, cada quince minutos— confirmar que están bien. El capitán del equipo recibe un cuadro de diálogo preguntando «¿Estás bien?» y lo reconoce. En tu panel, puedes ver qué equipos se han verificado recientemente y cuáles están retrasados. Esto es especialmente útil para búsquedas en áreas grandes o con participantes más jóvenes.
Consejos para tu primera búsqueda
Mantén tu lista de objetos corta. Ocho a doce objetos son más que suficientes para un juego de treinta minutos. Siempre puedes añadir más la próxima vez.
Mezcla los tipos de objetos. Unos cuantos objetos de foto, una pregunta o dos, y tal vez un objeto para recolectar mantiene las cosas interesantes.
Prueba el código QR antes del evento. Haz que alguien lo escanee para asegurarte de que funciona y el flujo de unión es fluido.
Si estás jugando al aire libre, recuerda que la app funciona sin conexión. Si los jugadores pierden la señal en una zona muerta, sus envíos se ponen en cola y se sincronizan automáticamente cuando se reconectan. No necesitas preocuparte por la cobertura.
Establece una base clara para que los jugadores sepan dónde regresar cuando termine el juego. La flecha direccional se encarga del resto.
Y lo más importante, diviértete con ello. La app maneja la logística —puntuación, cronometraje, envíos, clasificaciones— para que puedas concentrarte en la experiencia.
Seekt fue creado en Canadá pero puede usarse en todo el mundo. Recuerda que siempre hay más información disponible en línea en seekt.ca.