Seekt : Guide pour organiser votre première chasse au trésor
Ce balado est une présentation approfondie et un aperçu pour quiconque débute dans l'organisation de chasses au trésor avec Seekt.
Donc vous avez téléchargé Seekt et vous êtes prêt à organiser votre première chasse au trésor. Ce guide vous accompagnera à travers tout ce que vous devez savoir, de la création de votre première chasse jusqu'à regarder vos équipes rivaliser. À la fin, vous aurez une partie en cours et une compréhension solide de comment tout fonctionne.
Ce dont vous aurez besoin
Vous aurez besoin d'un iPhone fonctionnant sous iOS dix-sept ou version ultérieure. Tout le monde peut organiser gratuitement avec un appareil joueur, ce qui est une excellente façon de tester vos chasses avant un événement. Quand vous êtes prêt pour des groupes plus grands, des forfaits payants sont disponibles sous forme d'achats uniques qui s'adaptent à la taille du groupe. Votre propre appareil en tant qu'organisateur ne compte pas dans la limite. Vos joueurs n'ont rien à payer du tout — rejoindre et jouer est complètement gratuit pour eux. Ils ont juste besoin d'un iPhone avec Seekt installé.
Vous pouvez voir votre forfait actuel et le mettre à niveau à tout moment en touchant l'icône du forfait dans le coin supérieur droit de l'écran d'accueil. Si vous commencez avec le niveau gratuit et que vous avez besoin de plus de capacité plus tard, vous pouvez mettre à niveau et la nouvelle limite prend effet immédiatement — même sur une partie active. Les détails des forfaits sont disponibles sur le site web de Seekt et dans l'application.
La vue d'ensemble
Voici le flux de base. Vous créez une chasse, qui est votre liste d'objets que les joueurs doivent trouver ou compléter. Ensuite vous créez une partie à partir de cette chasse, ce qui génère un code d'accès et un code QR. Vous partagez ce code avec vos joueurs. Ils rejoignent, choisissent des équipes et attendent que vous lanciez. Vous appuyez sur démarrer, le chronomètre commence, et les équipes courent pour compléter des objets et grimper au classement. Vous regardez tout se passer en direct depuis votre tableau de bord, et quand le temps expire, vous avez vos gagnants.
C'est tout. Tout le reste n'est que détail optionnel que vous pouvez ajouter quand vous êtes prêt.
Étape un : Créer une chasse
Ouvrez l'application et touchez « Créer une chasse ». Donnez-lui un nom — quelque chose comme « Chasse au parc » ou « Défi d'anniversaire » — et une description optionnelle. C'est juste pour votre propre référence afin que vous sachiez à quoi la chasse sert.
Maintenant vous êtes sur l'écran d'éditeur de chasse. C'est ici que vous allez ajouter vos objets.
Étape deux : Ajouter des objets
Touchez le bouton plus pour ajouter votre premier objet. Le champ le plus important est l'indice — c'est l'instruction que vos joueurs verront. Quelque chose comme « Trouvez quelque chose de rouge et photographiez-le » ou « Combien y a-t-il de bancs dans le parc ? » Puis définissez une valeur en points. C'est le minimum dont vous avez besoin. Vous pouvez sauvegarder l'objet directement et passer au suivant.
Si vous ne savez pas quels objets ajouter, l'application a une bibliothèque intégrée de vingt objets prêts à l'emploi. Touchez l'icône de bibliothèque en haut de l'écran d'ajout d'objet et parcourez-les. Vous trouverez des objets comme « Prenez une photo avec l'animal d'un inconnu », « Trouvez quelque chose de plus vieux que cinquante ans », « Collectez une pierre lisse » et « Enregistrez une danse de victoire d'équipe ». Touchez-en un pour le charger dans votre objet, ajustez-le si vous voulez, et sauvegardez. Vous pouvez aussi sauvegarder vos propres objets dans une bibliothèque personnelle au fur et à mesure, pour construire une collection pour de futures chasses.
Vous remarquerez qu'il y a plusieurs types d'objets parmi lesquels choisir. Le défaut est la preuve photo ou vidéo, où les joueurs prennent une photo ou enregistrent un court clip pour prouver qu'ils ont trouvé ou fait quelque chose. Mais vous pouvez aussi configurer des réponses texte, où les joueurs tapent une réponse, des réponses numériques pour des choses comme compter, et des questions à choix multiples. Pour les réponses texte et numériques, vous pouvez choisir si l'application les évalue automatiquement contre une réponse exacte, ou si vous voulez vérifier les réponses vous-même. Les choix multiples sont toujours évalués automatiquement.
Il y a aussi la correspondance photo, où vous téléchargez une photo de référence comme indice et les joueurs doivent trouver et photographier la même chose. Et il y a des objets multi-parties, où vous exigez plus d'une photo pour un seul objet — utile pour quelque chose comme « photographier trois types différents de fleurs ». Les joueurs voient leur progression au fur et à mesure.
Il y a aussi des objets à collecter — des choses que les joueurs doivent physiquement ramasser et ramener, pas seulement photographier. L'objet reçoit un indicateur spécial pour que les joueurs connaissent la différence.
Les objets à scanner de code-barres sont parfaits pour les défis de recherche de produits, comme dans une épicerie ou à la maison. Vous scannez le code-barres du produit cible lors de la création de l'objet et écrivez un indice. Les joueurs ont un nombre limité de tentatives de scan pour trouver le bon produit.
Vous pouvez aussi marquer n'importe quel objet comme un bonus de puissance. Quand il est complété, il accorde à l'équipe un multiplicateur de score pour ses prochains objets — un élément stratégique qui récompense la planification.
Pour votre première chasse, gardez-la simple. Un mélange d'objets photo et peut-être une ou deux questions est un excellent point de départ. Vous pouvez toujours devenir plus créatif la prochaine fois.
Étape trois : Configurer la zone de jeu (Optionnel)
Si votre chasse se déroule dans une zone définie — un parc, un quartier, un campus — vous pouvez dessiner une zone de jeu sur la carte. Touchez « Zone de jeu » dans l'éditeur de chasse et placez des épingles pour délimiter la frontière. Vous avez besoin d'au moins trois points pour former une forme.
La zone de jeu fait deux choses. Elle apparaît sur la carte pour que les joueurs sachent où se trouve l'aire de jeu, et elle signale toutes les soumissions faites en dehors de la frontière pour que vous puissiez les examiner. Les joueurs reçoivent aussi une alerte en direct sur leur téléphone s'ils sortent des limites, et une autre quand ils reviennent.
C'est entièrement optionnel. Si vous sautez cette étape, les joueurs peuvent soumettre de n'importe où.
Étape quatre : Créer une partie
Une fois vos objets prêts, touchez « Créer une partie ». L'application génère un code d'accès unique à six caractères et un code QR. C'est ce que vos joueurs utiliseront pour entrer.
Vous pouvez partager le code QR de plusieurs façons. Il y a un mode d'affichage plein écran, parfait pour projeter ou tenir votre téléphone pour que les gens scannent. Vous pouvez le partager comme image à envoyer dans un chat de groupe. Ou vous pouvez générer un PDF imprimable si vous voulez l'afficher sur un mur ou le distribuer.
À ce stade, votre partie est dans un état « en attente ». Les joueurs peuvent rejoindre, mais le chronomètre n'a pas encore démarré. Cela donne à tout le monde le temps de se préparer avant que vous ne lanciez les choses.
Étape cinq : Les joueurs rejoignent
Vos joueurs ouvrent Seekt, touchent « Rejoindre une partie » et soit scannent le code QR, soit tapent le code d'accès. Il leur sera demandé de créer une équipe en saisissant un nom d'équipe et leur nom. Une fois qu'ils l'ont fait, ils sont dedans.
Si vous voulez que plusieurs personnes soient dans la même équipe en utilisant leurs propres téléphones, vous pouvez activer le mode multi-membres avant de lancer la partie. Avec le mode multi-membres activé, une personne crée l'équipe et devient le capitaine de l'équipe. D'autres joueurs peuvent ensuite demander à rejoindre cette équipe. Le capitaine de l'équipe voit les demandes et les approuve ou les rejette depuis son téléphone. Chaque membre approuvé soumet indépendamment depuis son propre appareil, et toutes les soumissions comptent pour le même score d'équipe. C'est génial pour les groupes plus grands où vous voulez des équipes de trois ou quatre personnes travaillant chacune depuis leur propre téléphone. Chaque appareil qui rejoint compte dans la limite d'appareils de votre forfait, qu'ils soient dans des équipes séparées ou la même équipe.
Si vous n'activez pas le mode multi-membres, chaque équipe est liée à un seul téléphone. L'équipe travaille toujours ensemble en personne, mais ils partagent un appareil pour les soumissions.
Si un joueur essaie de rejoindre et que votre partie a atteint sa limite d'appareils, il verra un message expliquant que la partie est pleine. Vous serez notifié sur votre tableau de bord en même temps, avec une option pour mettre à niveau votre forfait. Si vous mettez à niveau, la nouvelle limite s'applique immédiatement à la partie en cours et le joueur peut essayer de rejoindre à nouveau.
Étape six : Lancer la partie
Quand tout le monde a rejoint, allez à votre tableau de bord et touchez « Lancer la partie ». Avant que la partie ne commence, vous verrez quelques options de configuration.
La plus importante est la limite de temps. Définissez combien de temps la partie devrait durer — disons, trente minutes ou une heure. Si vous laissez vide, la partie se déroule jusqu'à ce que vous y mettiez fin manuellement.
Vous pouvez aussi définir un emplacement de point de ralliement. C'est là où vous voulez que les joueurs retournent quand la partie se termine. Vous pouvez utiliser votre position actuelle ou choisir un endroit sur la carte. Quand la partie se termine ou qu'une équipe complète tous les objets, une flèche directionnelle apparaît sur leur écran les guidant vers le point de ralliement.
Les autres options sur cet écran sont pour les bonus de pointage et les vérifications de sécurité, qui sont couvertes dans la section des fonctionnalités avancées dont nous discuterons plus tard. Pour votre première partie, les valeurs par défaut fonctionnent bien. Définissez juste votre limite de temps et touchez démarrer.
Étape sept : Gérer la partie
Maintenant la partie est en direct. Votre tableau de bord est votre centre de commande.
Vous verrez le classement se mettre à jour en temps réel à mesure que les équipes soumettent des preuves. Vous pouvez toucher n'importe quelle équipe dans le classement pour l'agrandir et voir les noms de tous les membres de l'équipe, avec le capitaine clairement marqué. Vous pouvez voir combien de soumissions attendent votre vérification.
Touchez dans la vue des soumissions pour examiner ce que les équipes ont envoyé. Chaque soumission montre le nom de l'équipe, l'objet auquel ils répondent, la photo ou vidéo qu'ils ont soumise et où ils étaient quand ils l'ont soumise. Vous pouvez l'accepter, ce qui attribue les points, ou la refuser, ce qui donne zéro points à l'équipe et leur permet de réessayer. Vous pouvez aussi ajuster les points si vous voulez donner un crédit partiel ou un bonus.
Si vous avez besoin de communiquer avec vos joueurs pendant la partie, vous pouvez envoyer des annonces. Celles-ci apparaissent comme des cartes surlignées dans la liste de chasse de chaque joueur. Vous pouvez diffuser à toutes les équipes ou envoyer un message à une équipe spécifique. C'est utile pour des choses comme « Le dîner est dans dix minutes, commencez à revenir » ou « Le sentier nord est fermé, restez du côté sud ».
Si la partie se passe bien et que vous voulez donner plus de temps aux équipes, vous pouvez prolonger le chronomètre en ajoutant des minutes bonus. Les joueurs sont notifiés immédiatement que du temps bonus a été ajouté, et ils voient le temps supplémentaire reflété sur leur compte à rebours.
Quand le chronomètre expire, la partie se termine automatiquement. Vous pouvez aussi y mettre fin plus tôt depuis le tableau de bord si vous en avez besoin.
Après la partie
Une fois que la partie se termine, le classement final est verrouillé. Vous et vos joueurs pouvez parcourir les résultats, examiner les soumissions et voir les scores finaux. La fonctionnalité diaporama vous permet d'afficher toutes les photos soumises en séquence, ce qui est génial pour projeter via AirPlay afin que tout le groupe puisse voir les moments forts ensemble.
Les données de partie restent disponibles pendant quarante-huit heures, donnant à tout le monde le temps de revenir sur les résultats. Après cela, elles sont automatiquement nettoyées.
Si vous voulez relancer la même chasse avec un groupe différent, vous n'avez pas besoin de recréer quoi que ce soit. Retournez simplement à votre chasse et créez une nouvelle partie à partir d'elle. Chaque partie est une instance séparée avec ses propres équipes, scores et soumissions, mais la chasse elle-même — vos objets, vos indices, vos paramètres — reste exactement comme vous l'avez laissée. Vous pouvez aussi dupliquer une chasse entière si vous voulez en faire une variation.
Fonctionnalités avancées
Tout ce qui a déjà été discuté suffit pour organiser une excellente chasse au trésor. Mais Seekt a un ensemble d'outils plus profond disponible quand vous êtes prêt. Voici un tour rapide de ce qui est possible.
Les déclencheurs GPS vous permettent de verrouiller n'importe quel objet derrière une position GPS. L'objet apparaît dans la liste du joueur, mais il ne peut pas être soumis tant que le joueur n'arrive pas physiquement à l'endroit que vous avez défini. Une flèche directionnelle sur leur écran les guide là, montrant la direction et la distance. Une fois à portée — cinquante mètres par défaut, mais vous pouvez l'ajuster — l'objet se déverrouille. C'est parfait pour les chasses où vous voulez que les joueurs visitent des endroits spécifiques, pas juste trouver des choses où qu'ils se trouvent.
Le système d'indices vous permet d'attacher des indices aux objets. Vous pouvez ajouter des indices textuels avec des conseils écrits, ou des indices de localisation qui placent une épingle sur la carte du joueur. Les indices peuvent être gratuits, ou vous pouvez définir un coût en points pour que les joueurs aient à décider si l'aide vaut la déduction. Vous pouvez attacher plusieurs indices à un seul objet, et les joueurs les révèlent un à la fois.
Les fenêtres de disponibilité vous permettent de contrôler quand les objets apparaissent. Vous pouvez définir un objet pour qu'il devienne disponible un certain nombre de minutes après le début de la partie, ou pour qu'il expire après un certain nombre de minutes. Cela crée des vagues de contenu tout au long de la partie — certains objets disponibles dès le début, de nouveaux apparaissant à mi-parcours, et certains disparaissant s'ils ne sont pas complétés à temps.
Les objets cachés et bonus n'apparaissent pas du tout dans la liste du joueur jusqu'à ce qu'ils soient déverrouillés. Vous désignez un objet déclencheur, et quand une équipe le complète, l'objet caché est révélé. Jusque-là, il apparaît comme un aperçu flouté — les joueurs peuvent voir que quelque chose est là, mais pas ce que c'est. Cela ajoute un élément de découverte en couches à la partie.
Les objets exclusifs ne peuvent être revendiqués que par une seule équipe. La première équipe à soumettre le verrouille pour tous les autres. Cela crée une course dans la course et encourage les équipes à prioriser les cibles de haute valeur.
Le pointage dégressif dans le temps fait perdre de la valeur aux objets au fil du temps. Vous définissez un taux — disons, un pour cent par minute — et un plancher — disons, dix pour cent — pour qu'un objet ne devienne jamais complètement sans valeur. Cela récompense la vitesse sans rendre les soumissions tardives inutiles. Les joueurs voient exactement combien de points ils ont perdus à cause de la décroissance à chaque soumission.
Les bonus de premier trouveur attribuent des points supplémentaires à la première équipe qui complète chaque objet. Les bonus de série récompensent les équipes qui complètent plusieurs objets d'affilée. Les deux sont optionnels et configurés quand vous lancez la partie.
Les vérifications de sécurité invitent les équipes à un intervalle régulier — disons, toutes les quinze minutes — à confirmer qu'elles vont bien. Le capitaine de l'équipe reçoit une boîte de dialogue demandant « Êtes-vous OK ? » et y répond. Sur votre tableau de bord, vous pouvez voir quelles équipes se sont vérifiées récemment et lesquelles sont en retard. C'est particulièrement utile pour les chasses dans de grandes zones ou avec de jeunes participants.
Conseils pour votre première chasse
Gardez votre liste d'objets courte. Huit à douze objets suffisent amplement pour une partie de trente minutes. Vous pouvez toujours en ajouter plus la prochaine fois.
Mélangez les types d'objets. Quelques objets photo, une question ou deux, et peut-être un objet à collecter garde les choses intéressantes.
Testez le code QR avant l'événement. Demandez à quelqu'un de le scanner pour vous assurer qu'il fonctionne et que le flux de connexion est fluide.
Si vous jouez à l'extérieur, rappelez-vous que l'application fonctionne hors ligne. Si les joueurs perdent le signal dans une zone morte, leurs soumissions se mettent en file d'attente et se synchronisent automatiquement quand ils se reconnectent. Vous n'avez pas à vous soucier de la couverture.
Définissez un point de ralliement clair pour que les joueurs sachent où retourner quand la partie se termine. La flèche directionnelle s'occupe du reste.
Et plus important encore, amusez-vous. L'application gère la logistique — pointage, chronométrage, soumissions, classements — pour que vous puissiez vous concentrer sur l'expérience.
Seekt a été conçu au Canada mais peut être utilisé dans le monde entier. Rappelez-vous que plus d'informations sont toujours disponibles en ligne sur seekt.ca.